디지털과 문화
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목차

□ 매체(Media)로서의 디지털과 문화

□ 의사소통(Communcation) 수단으로서의 디지털과 문화

□ 데이터베이스(DB)로서의 디지털과 문화

□ 인간존중의 디지털 문화

본문내용

일반대중이 느끼는 디지털은 대중매체를 통하여 자신들의 메시지를 대중들에게 광범하게 유포한다. 매체의 소유자가 곧 정보 제공자이며 다수의 대중들은 수동적인 정보의 수용자에 불과하다. 대중들에 대한 통제가 가장 효과적으로 작동하도록 고안된 매체는 그 자체가 곧 권력이었다.
현실 세계에서 매체를 확보하기 위해서는 막대한 물적 자산이 소요된다. 즉 영향력 있는 매체를 갖기 위해서는 독자의 수만큼 많은 양의 신문을 찍어내야 하고 방대한 규모의 인력을 운영해야만 가능하다. 그러나 디지털 매체는 다르다. 1백만의 독자를 위해서는 1백만 부의 신문이 필요한 것이 아니라 하나의 웹사이트로 충분하다. 또한 노동 집약적인 현실 매체와는 달리 사이버 매체는 기술 집약적이기 때문에 소수의 인력만으로도 운영이 가능하다.
디지털 매체가 현실 매체에 비해 우월한 또 다른 점은 바로 정보의 처리 속도이다. 신문이나 TV 뉴스에서는 방금 일어난 사건을 정기 뉴스 시간이나 다음날 신문 발행 후에나 접할 수 있다. 취재된 정보를 가공・제작하여 매체에 담고 보급하는 정형화된 과정을 거쳐야 하는 현실 매체에서 정보의 실시간 유통은 불가능하다. 신속하고 유연한 정보의 유통은 디지털 매체를 통해서만 가능한 일이다.
인터넷 웹사이트들은 개인의 사업관리나 건강관리 등 극히 사적인 영역까지 도움을 준다. 이런 사이트들은 세계에 관해 배울 수 있는 방법을 제공하며 신문이나 잡지 등을 읽을 때도 효율성은 높여준다. 현재 전 세계의 거의 모든 주요 신문들은 웹사이트를 가지고 있는데, 이들 신문사들은 맞춤신문 등과 같은 개인화 된 신문을 가능하게 하고 있다.
인간의 경향을 네트와 연결시켜 보면, 네트를 통한 인간의 통제능력 확장은 인간이 익숙한 정보는 계속 추구하고 새롭고 도전적인 정보는 회피하는 경향을 더욱 강화시킬 수 있다. 더욱이 디지털이란 쌍방향 기술의 도입은 지금까지와는 달리 인간의 경험을 넘어 모든 상황을 완전하게 통제하는 ‘총체적 필터링’을 가능하게 만들고 있다.
그러나 사이버상의 디지털 매체가 갖는 가장 중요한 의의는 바로 현실 세계에서 스스로의 목소리를 낼 수 없는 힘없는 일반 대중들이 자신의 매체를 가질 수 있게 되었다는 사실이다. PC통신이나 각종 인터넷 홈페이지에 널려 있는 수많은 게시판들은 경우에 따라 하루에 수천 명이 방문하는 전국적인 대중 매체로서의 역할을 톡톡히 하고 있다. 현실 매체에서는 소개조차 전혀 되지 않고 있는 다양한 목소리들은 경우에 따라서 일반 네티즌 독자들의 엄청난 반응과 여론을 불러일으키면서 현실 세계에 영향력을 행사한다.
그 예로 2000년 총선시민연대가 부패 정치인 낙천운동을 전개하는 배경에는 네티즌의 지지가 숨어있다. 군필자 가산점제도 위헌결정을 내린 헌법재판소는 네티즌의 거센 공격을 받기도 했다. 2002년
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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2002.06.03
  • 저작시기2002.06
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#195532
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