21세기 종합예술로서의 컴퓨터 게임
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본문내용

니를 이루어왔다. 물론 그의 이런 작업은 일본이 아닌 유럽, 그 중에서도 외국인 의 활동에 텃세를 부리지 않고 환영하는 파리를 중심으로 활동한 환경의 영향을 받은 것은 물론 이다.
인터넷 온라인 공동체는 파리와 같이 지역주의를 넘어서게 한다는 데서 컴퓨터 사이버 환경이 문화 예술에 미치는 영향이 무엇이며, 나아갈 방향이 어느 쪽인지 힌트를 준다고 하겠다. 즉 자신 의 정체성을 세워준 문화에서 자유로와 지는 환경 조성으로 개인적 감성에 따라 자연스런 응답이 가능해 질 것으로 본다. 젊은 사람들이 국가, 지역, 학교, 나이, 성별, 역할, 지위에 따라 자기 정 체성을 세우는 것이 아니라, 소위 존재라는 사회적 척도로 재기 어려운 애매한 말로 자기 정체성 을 찾는 개인주의 성향에서 이런 경향을 읽을 수 있다.
달리 말해서 이와 같이 다양한 문화의 조화를 창조하고 향유하기 위해서는 자신의 정체성이 인 간과 생명을 근본으로 서있을 때 가능한 일이다. 다품종 소량 생산이 특징인 정보화시대에 나이 키 등 정작 유명 메이커의 브랜드가 막강한 힘을 발휘하는 이유가 역으로 너무 많은 종류의 제품 들 속에서 선택해야 하는 어려움이 원인이기 때문이다. 최고만이 살아 남는다는 슬로건은 그래서 인간에게 장미 빛 희망을 속삭이기도 하지만, 다른 편에서 보면 새로운 미학적 독재의 음산함을 느끼게 한다. 이 모든 것을 극복하려면 결국 개인의 성숙으로 되돌아온다. 불교에서 나뭇잎 하나 가 바람에 떨리면 우주가 떨린다는 말은 시(詩)적 표현이 아닌 진실을 담고 있지 않을까? 인간은 나뭇잎 보다 더 귀하면 귀했지 못하지 않을 테니까.
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2002.07.05
  • 저작시기2002.07
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#197870
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