목차
1. 방법과 자료
2. 탈억제와 사회성
3. 가상 폭력
4. 권력의 위계들
5. 어드벤처 머드 : 적자생존
6. 사회적 머드 ; 협력적평가
2. 탈억제와 사회성
3. 가상 폭력
4. 권력의 위계들
5. 어드벤처 머드 : 적자생존
6. 사회적 머드 ; 협력적평가
본문내용
권리를 주거나, 또 이들이 자신보다 레벨이 낮은 이용자들을 공격하지 못하게 한다든가 플레이어킬러는 죽었을 때 그 경험치가 더욱많이 떨어지게 하는등의 도구를 마련하고 있다. 또한 이들 플레이어킬링 깃발을 부착하고 있는 이용자들을 머드시스템에의해 수배되어 그위치등이 다른사람들한테 알려지기도한다.
이런 장치들에 의해 플레이어 킬러와 또 그들을 잡기위한 집단들이 형성된다. 이들은 이들 나름대로 머드로부터 만족감을 얻는다. 플레이어 킬러들은 추적자들을 멋지게 따돌리고 또 그들의 추적을 어렵게 만드는데서 흥분을 경험하고 또 이를쫑는 사람들은 그 추척에서 그들의 만족을 얻는다.
어드벤쳐 머드에서 사회적 응집력은 적자생존이라는 다윈법칙의 결과로서 가장강하고 재능있는 이용자만이 살아남고 번성한다는데서 사람들의 만족을 이끌어내고 발전해나간다.
6. 사회적 머드 ; 협력적평가
사회적 머드는 어드벤처 머드와는 달리 이용자들이 게임의 내부현실과 경쟁 하지 않아도 된다. 사회적 머드에서는 이용자들은 자신에개 할당된 자원내에서 유용한 것을 창조함으로써 그것을 인정받고 또 그에 따른 더많은 할당량을 받아 발전시킴으로서 그 등급이 향상되게 된다. 자신의 창조물이 인정받음으로써 머드의 다른이용자들과 신과 마법사에게 인정받음으로써 그권력은 올라가게된다.
그러나 사회적머드에서는 많은이용자들이 더많은 특권을 얻기위해 노력하도록 요구하지 않는다. 상승이동의 압력은 어드벤처머드보다 훨씬 적으며 어드벤처머드보다 더 높은 특권으로 진입하려고 노력하는 이용자들이 더 적다. 사회적머드에서는 권력이 경쟁에 기반하지 않고 관심과 인정에 기반하게된다.
'동료 이용자'와 '다른 이용자'라는 표현은, 머드의 두 장르에서 가장 일반적인 이용자의 위계에서의 차이를 명쾌하게 묘사해준다. 어드벤처머드에서는 다른이용자에의해 도움을 받을수도 있지만 배신을 당할수도 있고 서로 경쟁적으로 보물/경험치를 얻어내기위해 '수확물절도'등의 일이 일어날 수 있다. 사회적 머드에서는 제니머시와 같은 갈등이 일어나기도 하지만 이는 머드자체의 압력이 아니다. 사회적머드에서는 동료이용자와의 협력이 그 머드의 환경과 자신의 창조물을확장시킬수 있는 기회로 장려되는 것이지 생존의 필요성에 의한 것은 아니다.
사회적 머드에서는 이와같이 다른이용자들에게 도움을 주고 또 가치있는 창조물을 생성해 내므로해서 사람들한테 인정받고 그에의해서 지위가 향상되는 협력적인 머드이다.
7. 사회적 응집과 통제
위에서 살펴보았듯이 두머드의 성격은 판이하게 틀리다. 둘다 등급상승을 위한 방법에 많은 차이가 있으며 그들의 노력정도도 많이틀리다. 그러나 사회적머드가 등급향상을 위해 노력하는 이가 적다고는 하지만 두머다다 어느정도 등급이상으로 상승한 사람들은 그머드에서 존경과 관심을 받게 된다. 또한 그 머드를 어느정도 통제할수 있는 권력을 얻게 된다.
이와같이 머드자체가 무정부적으로 통제할수 없을 것 같지만 위와같이 권력에의한 등급상승의 요인으로 인해서 어떤형태든 협력과 노력이 이루어지며 권력에의해 통제정도가 주어지며 사회의 위계가 형성되는것이다.
이런 장치들에 의해 플레이어 킬러와 또 그들을 잡기위한 집단들이 형성된다. 이들은 이들 나름대로 머드로부터 만족감을 얻는다. 플레이어 킬러들은 추적자들을 멋지게 따돌리고 또 그들의 추적을 어렵게 만드는데서 흥분을 경험하고 또 이를쫑는 사람들은 그 추척에서 그들의 만족을 얻는다.
어드벤쳐 머드에서 사회적 응집력은 적자생존이라는 다윈법칙의 결과로서 가장강하고 재능있는 이용자만이 살아남고 번성한다는데서 사람들의 만족을 이끌어내고 발전해나간다.
6. 사회적 머드 ; 협력적평가
사회적 머드는 어드벤처 머드와는 달리 이용자들이 게임의 내부현실과 경쟁 하지 않아도 된다. 사회적 머드에서는 이용자들은 자신에개 할당된 자원내에서 유용한 것을 창조함으로써 그것을 인정받고 또 그에 따른 더많은 할당량을 받아 발전시킴으로서 그 등급이 향상되게 된다. 자신의 창조물이 인정받음으로써 머드의 다른이용자들과 신과 마법사에게 인정받음으로써 그권력은 올라가게된다.
그러나 사회적머드에서는 많은이용자들이 더많은 특권을 얻기위해 노력하도록 요구하지 않는다. 상승이동의 압력은 어드벤처머드보다 훨씬 적으며 어드벤처머드보다 더 높은 특권으로 진입하려고 노력하는 이용자들이 더 적다. 사회적머드에서는 권력이 경쟁에 기반하지 않고 관심과 인정에 기반하게된다.
'동료 이용자'와 '다른 이용자'라는 표현은, 머드의 두 장르에서 가장 일반적인 이용자의 위계에서의 차이를 명쾌하게 묘사해준다. 어드벤처머드에서는 다른이용자에의해 도움을 받을수도 있지만 배신을 당할수도 있고 서로 경쟁적으로 보물/경험치를 얻어내기위해 '수확물절도'등의 일이 일어날 수 있다. 사회적 머드에서는 제니머시와 같은 갈등이 일어나기도 하지만 이는 머드자체의 압력이 아니다. 사회적머드에서는 동료이용자와의 협력이 그 머드의 환경과 자신의 창조물을확장시킬수 있는 기회로 장려되는 것이지 생존의 필요성에 의한 것은 아니다.
사회적 머드에서는 이와같이 다른이용자들에게 도움을 주고 또 가치있는 창조물을 생성해 내므로해서 사람들한테 인정받고 그에의해서 지위가 향상되는 협력적인 머드이다.
7. 사회적 응집과 통제
위에서 살펴보았듯이 두머드의 성격은 판이하게 틀리다. 둘다 등급상승을 위한 방법에 많은 차이가 있으며 그들의 노력정도도 많이틀리다. 그러나 사회적머드가 등급향상을 위해 노력하는 이가 적다고는 하지만 두머다다 어느정도 등급이상으로 상승한 사람들은 그머드에서 존경과 관심을 받게 된다. 또한 그 머드를 어느정도 통제할수 있는 권력을 얻게 된다.
이와같이 머드자체가 무정부적으로 통제할수 없을 것 같지만 위와같이 권력에의한 등급상승의 요인으로 인해서 어떤형태든 협력과 노력이 이루어지며 권력에의해 통제정도가 주어지며 사회의 위계가 형성되는것이다.
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