목차
요약
1. 국내 게임시장의 현황과 전망
2. 2000년 게임 개발업체 시장규모
3. 게임 개발업체의 주요사업 유형
4. 게임 장르별 수출 실적
5. 게임 관련 분야별 인력 구성
6. 게임개발 및 소프트웨어 기술현황
7. 게임유통업체의 주요 사업유형
8. PC방 인기 게임
9. 세계 게임시장 동향
10. 세계 게임시장의 현황과 전망
11. 지역별 세계 게임시장 규모
12. 미국 게임시장
13. 일본 게임시장
14. 영국 게임시장
15. 프랑스 게임시장
16. 독일 게임시장
17. 이탈리아 게임시장
18. 스페인 게임시장
*ppt(파워포인트자료 입니다)
1. 국내 게임시장의 현황과 전망
2. 2000년 게임 개발업체 시장규모
3. 게임 개발업체의 주요사업 유형
4. 게임 장르별 수출 실적
5. 게임 관련 분야별 인력 구성
6. 게임개발 및 소프트웨어 기술현황
7. 게임유통업체의 주요 사업유형
8. PC방 인기 게임
9. 세계 게임시장 동향
10. 세계 게임시장의 현황과 전망
11. 지역별 세계 게임시장 규모
12. 미국 게임시장
13. 일본 게임시장
14. 영국 게임시장
15. 프랑스 게임시장
16. 독일 게임시장
17. 이탈리아 게임시장
18. 스페인 게임시장
*ppt(파워포인트자료 입니다)
본문내용
o 조사목적
- 게임개발 및 전략수립에 필요한 기초정보의 제공
- 향후 게임시장 전망의 기초자료로 활용
o 조사기간
- 2001.1.15 - 2001.5.20 (게임산업협회)
o 모집단 (518개사)
- 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실)
- 개발 업체 수(177), 유통 및 개발 업체 수(130), 유통업체수(211)
o 초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였음. 1970년대와 1980년
대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오 게임기가 주종을 이룸.
o 1990년대로 접어들면서 게임산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하였음.
o 2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계를 극복함으로써 인터넷을 이용해 수십만 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임이 등장했음.
- 게임개발 및 전략수립에 필요한 기초정보의 제공
- 향후 게임시장 전망의 기초자료로 활용
o 조사기간
- 2001.1.15 - 2001.5.20 (게임산업협회)
o 모집단 (518개사)
- 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실)
- 개발 업체 수(177), 유통 및 개발 업체 수(130), 유통업체수(211)
o 초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였음. 1970년대와 1980년
대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오 게임기가 주종을 이룸.
o 1990년대로 접어들면서 게임산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하였음.
o 2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계를 극복함으로써 인터넷을 이용해 수십만 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임이 등장했음.
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