목차
< 농 구 >
-목 차-
제 1 장 농구의 개요
제 2 장 기초 기능
제 3 장 농구 경기의 규칙
-목 차-
제 1 장 농구의 개요
제 2 장 기초 기능
제 3 장 농구 경기의 규칙
본문내용
은 5명의 선수로 구성되며 7명까지 교대 선수를 둘 수 있으며 그 중 1명은 주장이다. 코우치도 일원으로 간주되며 코우치는 1명의 어시던트 코우치에 의해 보조될 수 있다.
각 선수는 너비 20cm 이상의 넘버를 유니폼 앞뒤에 부착한다.
(3) 경기 규정
-- 경기 시간 : 전.후반 각 20분씩이며 하프 타임 사이에 10분의 휴식시간이 있다. 중학생은 전.후반 각 15분 하프에 10분을 휴식한다.
-- 경기 개시 : 주심이 센터 써클에서 점볼을 토스함으로쏘 시작된다. 후반전 및 연장전 시작도 동일하다.
만일 5명이 경기할 준비를 갖추고 있지 못하면 경기는 시작할 수 없으며 15분이 지나도록 경기준비가 미비하면 경기를 몰수하여 상대팀의 승리를 인정한다.
-- 점프 볼 ( Jump Ball ) : 점프 볼 시 탭 되기 전에 점퍼가 위치를 이탈하거나 다른 선수가 써클 안으로 들어가면 안 된다. 양 팀이 동시에 바이어레이션을 범했거나 심판이 토스를 잘못한 경우에는 다시 토스를 한다.
-- 고울 성공
피일드 고울은 2점 , 프리 드로우 고울은 1 점으로 계산되며 볼이 만약 바스켜 밑에서 위로 통과되면 볼은 데드가 되고 가까운 서클에서 점프볼인플레이가 된다. 또한 3점슛 라인을 긋고 3점슛의 규정을 둘 수도 있다.
고울이 성공한 후 앤드라인에서 인플레이되면 5초 이내에 패스를 해야 하며 상대팀 선수는 볼에 손을 대면 테크니컬 파울이 된다.
-- 경기 승패 결정
@ 몰수 경기 : 타임아웃되었다가 주심이 플레이를 선언하고 1분이 지나도록 플레이 준비를 하지 않으면 몰수게임이 되며 어느 한 팀이 경기 중 선수가 1명이 남으면 역시 몰수게임이 된다. 몰수게임의 점수는 몰수당하는 팀의 득점이 적으면 그 스코어 그대로 기록되며 몰수당하는 팀의 득점이 많으면 상대팀에게 2:0 의 승리로 기록된다.
@ 동점과 연장전 : 연장전은 5분간 하며 ,토스로서 바스켜을 정하고 연장시 또 동점이 되면 필요에 따라 연장전을 계속할 수 있다. 연장전 사이의 휴식은 2분간이며 연장전의 개시는 센터 점프볼로 시작된다.
-- 경기 종료
경기 계기원의 신호로서 종료되며 만약 종료와 동시에 파울이 일어나 프리드로우 상황이 된다면 프리드로우를 다 쏜 뒤에 경기를 끝낸다. 경기 종료 직전 슛이 행해졌을 경우 볼이 손에서 떨어진 상태이고 골인이 되면 득점으로 인정한다.
(4) 계시 규정
-- 보올이 인플레이될 때
.. 점프 볼 시 심판이 서클 안에 들어갔을 때
.. 프리 드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때
.. 드로인시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때
-- 데드 볼
.. 고울 성공시
.. 바이어레이션 발생시
.. 핸드볼이나 보올이 받침대에 끼었을 때
.. 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때
(5) 선수 교대
선수는 코트에 들어가기 직전에 기록원에게 신고하고 기록된 명단과 확인 후 기록원은 데드볼을 확인한 후 신호를 울려 교대 선수를 알린다. 모든 선수는 교대가 가능하나 프리드로우를 하는 선수는 제외된다.프리드로우 하느 선수는 프리드로우를 마친 후 교대된다.
각 선수는 너비 20cm 이상의 넘버를 유니폼 앞뒤에 부착한다.
(3) 경기 규정
-- 경기 시간 : 전.후반 각 20분씩이며 하프 타임 사이에 10분의 휴식시간이 있다. 중학생은 전.후반 각 15분 하프에 10분을 휴식한다.
-- 경기 개시 : 주심이 센터 써클에서 점볼을 토스함으로쏘 시작된다. 후반전 및 연장전 시작도 동일하다.
만일 5명이 경기할 준비를 갖추고 있지 못하면 경기는 시작할 수 없으며 15분이 지나도록 경기준비가 미비하면 경기를 몰수하여 상대팀의 승리를 인정한다.
-- 점프 볼 ( Jump Ball ) : 점프 볼 시 탭 되기 전에 점퍼가 위치를 이탈하거나 다른 선수가 써클 안으로 들어가면 안 된다. 양 팀이 동시에 바이어레이션을 범했거나 심판이 토스를 잘못한 경우에는 다시 토스를 한다.
-- 고울 성공
피일드 고울은 2점 , 프리 드로우 고울은 1 점으로 계산되며 볼이 만약 바스켜 밑에서 위로 통과되면 볼은 데드가 되고 가까운 서클에서 점프볼인플레이가 된다. 또한 3점슛 라인을 긋고 3점슛의 규정을 둘 수도 있다.
고울이 성공한 후 앤드라인에서 인플레이되면 5초 이내에 패스를 해야 하며 상대팀 선수는 볼에 손을 대면 테크니컬 파울이 된다.
-- 경기 승패 결정
@ 몰수 경기 : 타임아웃되었다가 주심이 플레이를 선언하고 1분이 지나도록 플레이 준비를 하지 않으면 몰수게임이 되며 어느 한 팀이 경기 중 선수가 1명이 남으면 역시 몰수게임이 된다. 몰수게임의 점수는 몰수당하는 팀의 득점이 적으면 그 스코어 그대로 기록되며 몰수당하는 팀의 득점이 많으면 상대팀에게 2:0 의 승리로 기록된다.
@ 동점과 연장전 : 연장전은 5분간 하며 ,토스로서 바스켜을 정하고 연장시 또 동점이 되면 필요에 따라 연장전을 계속할 수 있다. 연장전 사이의 휴식은 2분간이며 연장전의 개시는 센터 점프볼로 시작된다.
-- 경기 종료
경기 계기원의 신호로서 종료되며 만약 종료와 동시에 파울이 일어나 프리드로우 상황이 된다면 프리드로우를 다 쏜 뒤에 경기를 끝낸다. 경기 종료 직전 슛이 행해졌을 경우 볼이 손에서 떨어진 상태이고 골인이 되면 득점으로 인정한다.
(4) 계시 규정
-- 보올이 인플레이될 때
.. 점프 볼 시 심판이 서클 안에 들어갔을 때
.. 프리 드로우 시 심판이 제한구역 내로 들어갔을 때
.. 드로인시 심판이 볼을 선수에게 주었을 때
-- 데드 볼
.. 고울 성공시
.. 바이어레이션 발생시
.. 핸드볼이나 보올이 받침대에 끼었을 때
.. 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때
(5) 선수 교대
선수는 코트에 들어가기 직전에 기록원에게 신고하고 기록된 명단과 확인 후 기록원은 데드볼을 확인한 후 신호를 울려 교대 선수를 알린다. 모든 선수는 교대가 가능하나 프리드로우를 하는 선수는 제외된다.프리드로우 하느 선수는 프리드로우를 마친 후 교대된다.