목차
1. 산업의 규모
2. 소프트 웨어 산업 구조
3. 산업의 원가 구조
5. 산업의 성장 추이와 경향
2. 소프트 웨어 산업 구조
3. 산업의 원가 구조
5. 산업의 성장 추이와 경향
본문내용
스템 소프트웨어 설계 및 개발 기술은 매우 부족한
실정이다.
응용소프트웨어 분야는 시스템 소프트웨어에 비해 선진국과의 기술
격차가 적은 편이나 시뮬레이션 프로그램이나 CAD/CAM등 과학기술용은
아직 대부분 수입품에 의존하고 있는 실정이다.
앞으로의 시장 성공에 있어서 세계 OS시장등 아직은 상대하기에
벅찬 기존시장에 뛰어드는것 보다는 새로운 분야를 개척하여 승부를
거는것이 유리할 것이다. 예로써 일본은 수년전에 이미 OA용 소프트
웨어는 포기하고 게임 소프트웨어시장에 뛰어들어 세계시장을 장악하고
있음을 볼수 있다.
(2) 인력분야 : 소프트웨어 산업분야의 인력현황을 살펴보았을때 소프트웨어 관련
종업원 규모는 1만 1천 472명(91년도 기준) 연평균 신장율이 39.8%였고
전년대비 125%의 급격한 신장추세를 보이고 있다.
전문인력 수급에 있어서 현재 국내에 전문인력이 꾸준히 늘고 있으
나 창업하는데 재정분야등 많은 어려움이 따르고 이에 대한 인력의
효율적 이용방안도 모색되어야 하며 전반적인 사업 분야에 정부의
정책적 지원이 요청된다고 할 수있다.
(3) 국내 소프트웨어 육성 방안
1) 정책적 측면
가. 세제혜택 : ① 소프트웨어 산업의 재분류 (서비스업 - 제조업)을 통해
제조업과 동등한 세제 혜택을 부여
② 수입관세 인하를 통해 선진기술 도입을 유도
③ 특별감가상각 인정, 투자세액 공제, 투자유지보수
준비금 인정등.
나. 금융지원 : ① 정책차원의 신용담보
② 금융기관의 무담보신용대출 실시
③ 기업규모에 따른 정부금융지원의 차별화등
다. 사업정책 (경영보조 정책)
: ① 지적 소유권 보장을 위해 강력한 법적 제도적 장치가
요구됨. (국민적 차원에서 정품 구입의 정책화 유도)
② 정부입찰시 최저가 입찰제 지양
③ 개발 업무의 기능별 용도별 표준화
④ 선진 업체와의 제휴유도, 전문업체의 참여확대
⑤ 소프트웨어 업체 단지 조성
라. 홍보정책 : ① 소비자 인식 제고
② 교육/전시회 등을 통한 대소비자 홍보
2) 경영적 측면
가. 경영환경 : ① 소프트웨어 경영관리 정보의 제공
② 협력업체 활성화
③ 국내 소프트웨어 개발 환경 활성화
④ 정부 개발 업무를 민간업계로 이전/발주
나. 투 자 : ① 소프트웨어 산업의 투자비용의 비율을 타산업과
균형있게 유지
② 재투자 범위의 확대
다. 제 조 : ① 노동집약형의 단순조립형태에서 벗어나 응용 소프트웨어
를 발전시켜 구조적 변화를 시도
② 지속적인 수요창출을 통해 유지비용을 확충
라. 마케팅 정책
① 가격정책 - 적정한 원가산출에 따른 적정 구매가 보장
(영세업체 난립 및 덤핑방지)
② 유통정책 - 유통구조의 개선 (무단복제 통제 강화,
국산화 우수 소프트웨어 등록제 실시, 판매점 설치
지원 등 )
마. 인력관리 : ① 이자율 최소화를 위해 개발동기 부여, 의욕고취
분위기를 조성
② 기업간 인력 스카웃 과다경쟁 지양
3) 기술적 측면
가. 기술개발 자금지원
① 중소기업의 신기술, 고유기술 개발을 위한 폭넓은
자금지원
② 우수 소프트웨어 개발 업체 지원금 보상
③ 기술개발 적립금 신설, 개발 육성기금 조성
④ 은행의 무리한 담보요구 배제, 기술신용보증'의 폭
확대
나. 전문기술 인력의 양성
① 대학교육의 전문화
② 기술자들의 선진외국업체 및 기관 방문 기회 확대
③ 분야별 전문인력 및 기술자문을 중소기업에 저가로 지원
다. S/W관련기술 교류
① 선진 외국업체의 연구현황 DATA BASE화 공급(정부차원의
정보 POOL을 구축)
② 해외 소프트웨어 개발 환경을 국내실정에 맞게 표준화
③ 기술상담, 전문업체와의 접촉을 위한 기업간 중간역할
담당기구 설립
④ 기업간 공동개발 시도 (동일기술 중복개발방지 및 상호
기술 협조)
실정이다.
응용소프트웨어 분야는 시스템 소프트웨어에 비해 선진국과의 기술
격차가 적은 편이나 시뮬레이션 프로그램이나 CAD/CAM등 과학기술용은
아직 대부분 수입품에 의존하고 있는 실정이다.
앞으로의 시장 성공에 있어서 세계 OS시장등 아직은 상대하기에
벅찬 기존시장에 뛰어드는것 보다는 새로운 분야를 개척하여 승부를
거는것이 유리할 것이다. 예로써 일본은 수년전에 이미 OA용 소프트
웨어는 포기하고 게임 소프트웨어시장에 뛰어들어 세계시장을 장악하고
있음을 볼수 있다.
(2) 인력분야 : 소프트웨어 산업분야의 인력현황을 살펴보았을때 소프트웨어 관련
종업원 규모는 1만 1천 472명(91년도 기준) 연평균 신장율이 39.8%였고
전년대비 125%의 급격한 신장추세를 보이고 있다.
전문인력 수급에 있어서 현재 국내에 전문인력이 꾸준히 늘고 있으
나 창업하는데 재정분야등 많은 어려움이 따르고 이에 대한 인력의
효율적 이용방안도 모색되어야 하며 전반적인 사업 분야에 정부의
정책적 지원이 요청된다고 할 수있다.
(3) 국내 소프트웨어 육성 방안
1) 정책적 측면
가. 세제혜택 : ① 소프트웨어 산업의 재분류 (서비스업 - 제조업)을 통해
제조업과 동등한 세제 혜택을 부여
② 수입관세 인하를 통해 선진기술 도입을 유도
③ 특별감가상각 인정, 투자세액 공제, 투자유지보수
준비금 인정등.
나. 금융지원 : ① 정책차원의 신용담보
② 금융기관의 무담보신용대출 실시
③ 기업규모에 따른 정부금융지원의 차별화등
다. 사업정책 (경영보조 정책)
: ① 지적 소유권 보장을 위해 강력한 법적 제도적 장치가
요구됨. (국민적 차원에서 정품 구입의 정책화 유도)
② 정부입찰시 최저가 입찰제 지양
③ 개발 업무의 기능별 용도별 표준화
④ 선진 업체와의 제휴유도, 전문업체의 참여확대
⑤ 소프트웨어 업체 단지 조성
라. 홍보정책 : ① 소비자 인식 제고
② 교육/전시회 등을 통한 대소비자 홍보
2) 경영적 측면
가. 경영환경 : ① 소프트웨어 경영관리 정보의 제공
② 협력업체 활성화
③ 국내 소프트웨어 개발 환경 활성화
④ 정부 개발 업무를 민간업계로 이전/발주
나. 투 자 : ① 소프트웨어 산업의 투자비용의 비율을 타산업과
균형있게 유지
② 재투자 범위의 확대
다. 제 조 : ① 노동집약형의 단순조립형태에서 벗어나 응용 소프트웨어
를 발전시켜 구조적 변화를 시도
② 지속적인 수요창출을 통해 유지비용을 확충
라. 마케팅 정책
① 가격정책 - 적정한 원가산출에 따른 적정 구매가 보장
(영세업체 난립 및 덤핑방지)
② 유통정책 - 유통구조의 개선 (무단복제 통제 강화,
국산화 우수 소프트웨어 등록제 실시, 판매점 설치
지원 등 )
마. 인력관리 : ① 이자율 최소화를 위해 개발동기 부여, 의욕고취
분위기를 조성
② 기업간 인력 스카웃 과다경쟁 지양
3) 기술적 측면
가. 기술개발 자금지원
① 중소기업의 신기술, 고유기술 개발을 위한 폭넓은
자금지원
② 우수 소프트웨어 개발 업체 지원금 보상
③ 기술개발 적립금 신설, 개발 육성기금 조성
④ 은행의 무리한 담보요구 배제, 기술신용보증'의 폭
확대
나. 전문기술 인력의 양성
① 대학교육의 전문화
② 기술자들의 선진외국업체 및 기관 방문 기회 확대
③ 분야별 전문인력 및 기술자문을 중소기업에 저가로 지원
다. S/W관련기술 교류
① 선진 외국업체의 연구현황 DATA BASE화 공급(정부차원의
정보 POOL을 구축)
② 해외 소프트웨어 개발 환경을 국내실정에 맞게 표준화
③ 기술상담, 전문업체와의 접촉을 위한 기업간 중간역할
담당기구 설립
④ 기업간 공동개발 시도 (동일기술 중복개발방지 및 상호
기술 협조)
추천자료
애니메이션 산업 육성정책 연구
국내 게임산업의 문제점과 활성화 방안(온라인게임 온라인 게임 사이버게임 인터넷게?
일본의 게임 컨텐츠 산업에 대한 논문
일본의 실버산업
인도의 IT산업 정책
온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
한국의 경제에 IT산업이 미치는 영향
우리나라 문화산업의 특징
BRICs 주변 국가의 IT산업현황과 진출전략(베네수엘라)
게임 산업과 온라인 게임시장 조사
[시장조사론]국내 외식산업의 현황과 시장분석 및 향후전망(A+리포트)
부산의 컨벤션 산업
음반 음악 산업(온라인 오프라인) 유통 현황 분석 및 전망
[한국 화장품 산업의 현황 및 발전방안]