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규모가 급감함으로써 애니메이션 분야에도 부정적 영향을 나타낸 것처럼 영상 컨텐츠 산업의 경우 각 분야가 서로 밀접히 관련되어 있는 경우가 많다는 것도 특징이라 하겠다. 이 글에서는 컨텐츠 산업 중 오늘날 그 중요성이 더욱 부각되고
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산업이 본격적인 산업으로서의 모습을 갖추고 문화산업의 첨병이 되기 위해서는 많은 개선점이 있는 것이 사실이다. 즉, 극장요금 현실화, 통합전산망 실현 등을 통한 영화시장의 절대규모 확대 및 투명성 제고 확대가 필요한 실정이며, 국제
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산업의 이해』p33, 도서출판 신정, 2012년.
○ 조준상, <프랜차이즈 기업의 신제품 개발 및 마케팅 전략>, 『KOREA Business Review』제14권 3호, 2011년.
○ 통계청, <시도/산업/매출규모별 현황>, 2014년 기준, 2015년 3월 자료갱신.
○ 통계청, <시
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산업규모 예측과 성장요인 분석/ 김미현/ 2004
스크린쿼터제 / 한국영화의무상영제도/ 김정수/ 2004
한미투자협정과 스크린쿼터/ 영화진흥위원회 / 2004 Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.스크린쿼터의 이해
1-1.스크린쿼터의 정의
1-2.스크린쿼터
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산업의 연구 : 영화미디어의 경제적 고찰”, 1986
최관호, “영화 상품의 흥행 결정 요인에 대한 연구 : 관객의 구매 의사 결정 과정을 중심으로” 서울대 대학원, 1999
영화진흥위원회, “한국영화산업규모예측과 성장요인분석”, 2003
하나경제
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