목차
1. 시공간의 압축?
2. 현재까지 IT기술의 발전 동향
3. 미래의 IT기술의 발전 예측
1) 핸드폰의 변화
2) 건물의 변화
3) 생활 공간의 변화
4. 결론
2. 현재까지 IT기술의 발전 동향
3. 미래의 IT기술의 발전 예측
1) 핸드폰의 변화
2) 건물의 변화
3) 생활 공간의 변화
4. 결론
본문내용
을 할 때도 집안에 가상공간으로 보여지는 곳을 직접 돌아다니며 쇼핑을 할 수 있게 된다. 한마디로 현실공간의 가상공간으로서의 역할이 가능해진 것이다. 하지만 이러한 거주공간이 일반화된다는 것은 무리가 있다고 본다. 지금의 PC방이 이러한 역할을 대신 해 줄 것이라고 본다. 가상공간의 대여하는 장소가 될 지도 모른다. 그렇게 하여 백화점 같은 곳은 쇼핑의 장소가 아닌 창고와 배달의 기능만을 가진 곳으로 바뀌게 될 것이다. 백화점뿐만 아니라 물건을 파는 곳은 가상 공간 속의 상점만 남겨둔 체 바뀐다고 본다.
4. 결론
IT기술과 관련하여 핸드폰의 기존 형태의 파괴, 거주공간의 사이버공간화, 건축물 자체의 네트워크화가 진행된다고 본다. 과거에서 현재까지 기술의 발전은 대형에서 소형화로 대중적인 것에서 개인적인 것으로 편리한 것에서 다양성으로 흘러왔다. 미래에는 다양하면서도 개인의 맞춤에 의해 원하는 기능을 통합한 기술이 각광 받을 것이라고 본다. 그리고 온라인화로 사이버공간의 역할은 더욱 커진다고 본다.
참고: 과학기술일반(http://www1.kisti.re.kr/~trend/Content489/science-technology.html)
수업강의 내용
4. 결론
IT기술과 관련하여 핸드폰의 기존 형태의 파괴, 거주공간의 사이버공간화, 건축물 자체의 네트워크화가 진행된다고 본다. 과거에서 현재까지 기술의 발전은 대형에서 소형화로 대중적인 것에서 개인적인 것으로 편리한 것에서 다양성으로 흘러왔다. 미래에는 다양하면서도 개인의 맞춤에 의해 원하는 기능을 통합한 기술이 각광 받을 것이라고 본다. 그리고 온라인화로 사이버공간의 역할은 더욱 커진다고 본다.
참고: 과학기술일반(http://www1.kisti.re.kr/~trend/Content489/science-technology.html)
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