목차
1.디지털 비디오
1.1 비디오 하드웨어
1.2 비디오 특징
2.파일 저장 방식
2.1 AVI파일
2.2 MPEG파일
2.3 MOV파일
2.4 FLC파일
3.애니메이션 관련 프로그램
3.1 2차원 애니메이션
.
.
.
.
4.비디오 관련 프로그램
5.비디오 데이터 편집
1.1 비디오 하드웨어
1.2 비디오 특징
2.파일 저장 방식
2.1 AVI파일
2.2 MPEG파일
2.3 MOV파일
2.4 FLC파일
3.애니메이션 관련 프로그램
3.1 2차원 애니메이션
.
.
.
.
4.비디오 관련 프로그램
5.비디오 데이터 편집
본문내용
는 모양과 같은 전환 효과를 사용할 수 있다. 두 개의 화면이 교차하는 밴드 슬라이드 전환, 두 개의 화면이 겹친 상태로 점차 다음 화면으로 바뀌는 디졸브 효과등 수십 종류의 화면 전환 효과를 사용할 수 있다.
5.3 편집 결과의 재생
편집된 두 개의 비디오 클립을 하나의 AVI파일로 저장하여 재생해 보는 작업은 비디오 영상의 출력 옵션을 선택하여 영상의 크기나 유형, 비디오의 포맷을 지정하고 압축시 출력 옵션을 설정한다. 옵션 지정에 있어 중요한 것은 압축 방법의 선택인데 방법은 코덱을 선택하는 것이다. 코덱에는 다음과 같은 것들이 있다.
.시네팩: 래디우스에서 개발, 시간이 많이 소요, 가장 높은 압축, 256컬러 사용시 효과적.
.인디오; 시네팩과 함꺼 널리 사용, 압축시간이 시네팩보다 빠르며 16비트 칼라에 효과적,
.마이크로소프트 비디오1: 압축시간이 가장 적게드나 화질은 떨어져 연습단계에 적합.
.마이크로소프트 RLE: 2차원 애니메이션 제작에 효과적, 일반 비디오에서 사용 불가.
옵션을 지정하면 저장될 파일을 입력하라는 윈도우가 나타나고 여기에 적당한 파일명을 입력해 준다. 완성된 AVI파일은 프리미어 프로그램 안에서 직접 재생이 가능하다.
5.3 편집 결과의 재생
편집된 두 개의 비디오 클립을 하나의 AVI파일로 저장하여 재생해 보는 작업은 비디오 영상의 출력 옵션을 선택하여 영상의 크기나 유형, 비디오의 포맷을 지정하고 압축시 출력 옵션을 설정한다. 옵션 지정에 있어 중요한 것은 압축 방법의 선택인데 방법은 코덱을 선택하는 것이다. 코덱에는 다음과 같은 것들이 있다.
.시네팩: 래디우스에서 개발, 시간이 많이 소요, 가장 높은 압축, 256컬러 사용시 효과적.
.인디오; 시네팩과 함꺼 널리 사용, 압축시간이 시네팩보다 빠르며 16비트 칼라에 효과적,
.마이크로소프트 비디오1: 압축시간이 가장 적게드나 화질은 떨어져 연습단계에 적합.
.마이크로소프트 RLE: 2차원 애니메이션 제작에 효과적, 일반 비디오에서 사용 불가.
옵션을 지정하면 저장될 파일을 입력하라는 윈도우가 나타나고 여기에 적당한 파일명을 입력해 준다. 완성된 AVI파일은 프리미어 프로그램 안에서 직접 재생이 가능하다.
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