목차
강 의 법
1. 강의법의 의미
2. 강의법의 장점과 단점
3. 강의법이 적합한 경우와 그렇지 못한 경우
4. 강의의 단계
토 의 법
1. 토의법
2.토의법의 유형
개별화교수법
1. 적성처치 상호작용 모형 (ATl: Aptitude Treatment lnteraction)
2. 개별화 교수체제(PSI)
3. 개별처방 교수법(lPl)
4. 개별지도 교수법(lGE)
5. PLAN 체제
6. 자율개별계약교수법
자기주도적 학습
1. 자치주도적 학습의 의의
...
1. 강의법의 의미
2. 강의법의 장점과 단점
3. 강의법이 적합한 경우와 그렇지 못한 경우
4. 강의의 단계
토 의 법
1. 토의법
2.토의법의 유형
개별화교수법
1. 적성처치 상호작용 모형 (ATl: Aptitude Treatment lnteraction)
2. 개별화 교수체제(PSI)
3. 개별처방 교수법(lPl)
4. 개별지도 교수법(lGE)
5. PLAN 체제
6. 자율개별계약교수법
자기주도적 학습
1. 자치주도적 학습의 의의
...
본문내용
하는 방법이다 .
(2) 역할놀이법의 가치
① 개인적 측면
역할놀이는 각 학습자 개인으로 하여금 그들의 삶의 세계 안에서 개인적 의미를 발견하도록 하고, 사회집단의 도움으로 개인적 딜레마를 해결하도록 도와준다 .
② 사회적 측면
역할놀이는 타인의 입장을 이해하도록 함으로써 인간관계 문제를 민주적인 방법으로 해결할 수 있도록 도와 준다 .
③ 문제해결의 기능
역할놀이는 역할을 수행해 보도록 함으로써 문제구명 능력, 대안창출 능력, 대안 평가능력 대안 에 대한 경험과 그것에 기초한 선택의 결정 능력 등을 습득할 수 있는 기회가 된다.
④ 인성개발이나 가치교육에 적합
역할놀이는 타인의 역할을 경험하게 하므로 대인관계의 느낌, 태도, 기능 등이 토대가 되는 인 성개발이나 가치교육에 관련된 경우 효과적인 교수방법으로 활용될 수 있다.
2. 역할놀이의 장점과 단점
(1) 장점
- 학습자의 적극적인 참여
① 역할놀이는 규직도 경쟁도 없는 자유로운 놀이와 토의방법 이므로 학습자들의 적극적 인 참여를 유도할 수 있다 .
② 교실 상황에 유리
경제적인 부담이 크지 않으므로 교실 내에서 쉽게 활용할 수 있다 .
③ 정의적 영역의 학습에 효과
강의법이나 보통의 토의법보다 정의적 영역의 학습에 효과적이다 .
(2) 단점
① 현실을 그대로 재현하기가 어렵다 .
② 역할놀이를 통해 얻어진 태도변화의 생명이 대체로 짧다.
③ 시간이 많이 소모되고 학습자들의 능력수준과 참여 의욕에 따라 그 성패가 크게 좌우된다 .
3. 역할놀이법의 진행 절차
(1) 1 단계 : 역할놀이의 상황 및 문제선정
①역할놀이 상황은 교실에서 일어날 수 있는 학생 상호간의 문제 , 신문에서 거론되는 최근의 관심사 , 문학작품이나 역사적상황 등에서설정할 수 있다 .
② 이 과정에서 특히 신경을 써야 할 점은 설정된 상황이나 시나리오가 학습자들의 문화적 배경, 지적 능력에 부합되는지 , 역작용을 하는 면이 없는 지를 따져 보는 일이다 .
(2) 2 단계 : 역할놀이 의 준비
① 역할 상황의 소개 : 문제되는 이야기나 사진 , 대화에 학생들을 참여시켜 역할놀이 상황에서 일어나는 일을 이해하게 한다 .
② 장면설정 : 만약 주어진 주제가 문학작품이나 역사적 상황이라면 , 장면을 설정하는 것이 중요하다 .
(3) 3 단계 : 역할놀이 실연자선정
역할극이 성공하려면 학습자의 자발적인 참여가 필요하므로 배역의 선정은 교사가 염의대로 하지 않고 , 가급적이면 학습자들이 자원하도록 이끈다 .
(4) 4 단계 : 청중을 준비시키기
① 역할놀이의 목적은 놀이에 참가하는 학생과 그것을 관람하는 학생 모두가그 경험으로부터 학습해 야 하기 때문에 관람하는 학생들도 능동적 이 될 수 있도록 준비 시 킨다 .
② 그러므로관람하는학생은주의를집중하고 , 예의를지키며 , 놀이의 진행과정에 대해 정확한관
찰을 하도록 하여야 한다 .
(5) 5 단계 : 역할놀이의 설연
① 준비가 끝나면 역할놀이를 실연한다 .
② 역할놀이를 할 때 학생들이 주어진 상황처럼 똑같이 느끼고 행동할 수 있도록 유도한다
(6) 6 단계 : 평가
① 역할극이 어느 정도 진행되었다고 판단되거나 또는 출연 배역자들이 더 이상 이어나가지 못하고 막다른 골목에 서게 되면 , 교사는 역할극을 중단시키고 토의와 평가에 들어갈 수 있다 .
② 토의는 그 배역자들이 역할을 어떻게 나타냈는가 , 그 때의 동기는 무엇이고 느낌은 어떠하였는가 등을 중심으로 전개한다 .
(7) 7 단계 : 재실연
① 이 때의 토의와 평가는 짧게 끝낸 다음, 다시 똑같은 상황을 놓고 또 한 번 역할극을 다시 해보는 것이 좋다 .
② 이 때는 배역을 새로 선정하거나 출연자들 간에 서로 역할을 바꾸어 해보도록 하는 것이 바람직하다 .
(8) 8 단계 : 분석
① 공연이 끝나면 역할극에 대한 분석으로서 다시 전체 토의와 평가를 실시한다 .
② 이때는 관찰자와 출연자들 또는 그 외의 청중들과 함께 서로의 경험이나 느낌 등을 나누
어 갖는 기회로서의 토의가 이루어지면 좋다 .
③ 출연자들이 실제로 극을 하는 동안 어떠한 느낌들이 어떻게 생성되고 인식되었는지. 의도와 행동이 어떻게 다르게 나타났는지 , 여기서 배운 것이 무엇이라든가 하는 것을 먼저 청중에게 설명하고 토의를 진행한다 .
게임과 simulation
1. 게임
(1) 개관
① 게임은 학습자에게 흥미로운 환경과 정해진 규칙에 따라 열심히 노력하면 목적을 달성할 수
있는 경쟁적이고 도전적인 요소를 제공하는 학습의 유형이다 .
② 게임의 경쟁적이고도전적인 요소의 성공여부는 게염이 가지고 있는 목표를 달성할 가능성이
얼마나 있느냐에 달려 있다 .
(2) 장점
수업환경 이 흥미롭고, 새로우며, 공부가 아닌 놀이라는 느낌 이 들어 학습자들이 이 에 열중
하다 보면 학습내용을 자연스럽게 습득할 수 있도록 해준다.
(3) 단점
① 지나친 경쟁을 불러일으킬 수 있다 .
② 지나친 흥분과 재미에 치중하다 보면 본래의 목적인 학습을 하지 못하는 경우가 있다
2. 시뮬레이션
(1) 개관
① 시뮬레이션은 실제와 유사한 환경을 인위적으로 만들어 제공하는 수업의 형태이다 .
② 학습자는 실제와 유사한 상황에서 다른 학습자와 , 그리고 특정한 기기나 도구를 가지고
환경과 상호작용을 하며 학습에 참가한다.
(2) 시뮬레이션의 수업대상
① 실제의 경우 위험성이 따르는 비행훈련 화학실험들의 교육
② 영업사원 증권사 직원의 교육
③ 직접 조작을 중시하거나, 기능학습이 필요한 경우
(3)시뮬레이션의 효과
① 하급자를 실제와 유사한 상황에 몰입시켜 그 상황에서 개념 규칙 원리를 스스로 발견하도록
함으로써 실생활에의 적용력을 높여준다.
② 실제상황을 재연하는 역할극과 같은 방법은 대인관계나 다른 사람과의 상호작용을 하는 방
법을 익히도록 해준다.
(4) 시뮬레이션의 장점
① 실제와 유사한 상황을 제공함으로써 문제 해결능력을 높여준다.
② 학습자의 위험 부담을 줄여준다.
③ 실제 상황에서 중요한 부분만 집중적으로 학습시킬 수 있다.
(5) 시뮬레이션의 단점
① 강의식이나 시범식 수업보다 시간이 많이 걸린다.
② 잘못된 설계는 실제상황을 너무 단순하게 표현하여 학습시 오개념을 형성하게 할 수
있다.
(2) 역할놀이법의 가치
① 개인적 측면
역할놀이는 각 학습자 개인으로 하여금 그들의 삶의 세계 안에서 개인적 의미를 발견하도록 하고, 사회집단의 도움으로 개인적 딜레마를 해결하도록 도와준다 .
② 사회적 측면
역할놀이는 타인의 입장을 이해하도록 함으로써 인간관계 문제를 민주적인 방법으로 해결할 수 있도록 도와 준다 .
③ 문제해결의 기능
역할놀이는 역할을 수행해 보도록 함으로써 문제구명 능력, 대안창출 능력, 대안 평가능력 대안 에 대한 경험과 그것에 기초한 선택의 결정 능력 등을 습득할 수 있는 기회가 된다.
④ 인성개발이나 가치교육에 적합
역할놀이는 타인의 역할을 경험하게 하므로 대인관계의 느낌, 태도, 기능 등이 토대가 되는 인 성개발이나 가치교육에 관련된 경우 효과적인 교수방법으로 활용될 수 있다.
2. 역할놀이의 장점과 단점
(1) 장점
- 학습자의 적극적인 참여
① 역할놀이는 규직도 경쟁도 없는 자유로운 놀이와 토의방법 이므로 학습자들의 적극적 인 참여를 유도할 수 있다 .
② 교실 상황에 유리
경제적인 부담이 크지 않으므로 교실 내에서 쉽게 활용할 수 있다 .
③ 정의적 영역의 학습에 효과
강의법이나 보통의 토의법보다 정의적 영역의 학습에 효과적이다 .
(2) 단점
① 현실을 그대로 재현하기가 어렵다 .
② 역할놀이를 통해 얻어진 태도변화의 생명이 대체로 짧다.
③ 시간이 많이 소모되고 학습자들의 능력수준과 참여 의욕에 따라 그 성패가 크게 좌우된다 .
3. 역할놀이법의 진행 절차
(1) 1 단계 : 역할놀이의 상황 및 문제선정
①역할놀이 상황은 교실에서 일어날 수 있는 학생 상호간의 문제 , 신문에서 거론되는 최근의 관심사 , 문학작품이나 역사적상황 등에서설정할 수 있다 .
② 이 과정에서 특히 신경을 써야 할 점은 설정된 상황이나 시나리오가 학습자들의 문화적 배경, 지적 능력에 부합되는지 , 역작용을 하는 면이 없는 지를 따져 보는 일이다 .
(2) 2 단계 : 역할놀이 의 준비
① 역할 상황의 소개 : 문제되는 이야기나 사진 , 대화에 학생들을 참여시켜 역할놀이 상황에서 일어나는 일을 이해하게 한다 .
② 장면설정 : 만약 주어진 주제가 문학작품이나 역사적 상황이라면 , 장면을 설정하는 것이 중요하다 .
(3) 3 단계 : 역할놀이 실연자선정
역할극이 성공하려면 학습자의 자발적인 참여가 필요하므로 배역의 선정은 교사가 염의대로 하지 않고 , 가급적이면 학습자들이 자원하도록 이끈다 .
(4) 4 단계 : 청중을 준비시키기
① 역할놀이의 목적은 놀이에 참가하는 학생과 그것을 관람하는 학생 모두가그 경험으로부터 학습해 야 하기 때문에 관람하는 학생들도 능동적 이 될 수 있도록 준비 시 킨다 .
② 그러므로관람하는학생은주의를집중하고 , 예의를지키며 , 놀이의 진행과정에 대해 정확한관
찰을 하도록 하여야 한다 .
(5) 5 단계 : 역할놀이의 설연
① 준비가 끝나면 역할놀이를 실연한다 .
② 역할놀이를 할 때 학생들이 주어진 상황처럼 똑같이 느끼고 행동할 수 있도록 유도한다
(6) 6 단계 : 평가
① 역할극이 어느 정도 진행되었다고 판단되거나 또는 출연 배역자들이 더 이상 이어나가지 못하고 막다른 골목에 서게 되면 , 교사는 역할극을 중단시키고 토의와 평가에 들어갈 수 있다 .
② 토의는 그 배역자들이 역할을 어떻게 나타냈는가 , 그 때의 동기는 무엇이고 느낌은 어떠하였는가 등을 중심으로 전개한다 .
(7) 7 단계 : 재실연
① 이 때의 토의와 평가는 짧게 끝낸 다음, 다시 똑같은 상황을 놓고 또 한 번 역할극을 다시 해보는 것이 좋다 .
② 이 때는 배역을 새로 선정하거나 출연자들 간에 서로 역할을 바꾸어 해보도록 하는 것이 바람직하다 .
(8) 8 단계 : 분석
① 공연이 끝나면 역할극에 대한 분석으로서 다시 전체 토의와 평가를 실시한다 .
② 이때는 관찰자와 출연자들 또는 그 외의 청중들과 함께 서로의 경험이나 느낌 등을 나누
어 갖는 기회로서의 토의가 이루어지면 좋다 .
③ 출연자들이 실제로 극을 하는 동안 어떠한 느낌들이 어떻게 생성되고 인식되었는지. 의도와 행동이 어떻게 다르게 나타났는지 , 여기서 배운 것이 무엇이라든가 하는 것을 먼저 청중에게 설명하고 토의를 진행한다 .
게임과 simulation
1. 게임
(1) 개관
① 게임은 학습자에게 흥미로운 환경과 정해진 규칙에 따라 열심히 노력하면 목적을 달성할 수
있는 경쟁적이고 도전적인 요소를 제공하는 학습의 유형이다 .
② 게임의 경쟁적이고도전적인 요소의 성공여부는 게염이 가지고 있는 목표를 달성할 가능성이
얼마나 있느냐에 달려 있다 .
(2) 장점
수업환경 이 흥미롭고, 새로우며, 공부가 아닌 놀이라는 느낌 이 들어 학습자들이 이 에 열중
하다 보면 학습내용을 자연스럽게 습득할 수 있도록 해준다.
(3) 단점
① 지나친 경쟁을 불러일으킬 수 있다 .
② 지나친 흥분과 재미에 치중하다 보면 본래의 목적인 학습을 하지 못하는 경우가 있다
2. 시뮬레이션
(1) 개관
① 시뮬레이션은 실제와 유사한 환경을 인위적으로 만들어 제공하는 수업의 형태이다 .
② 학습자는 실제와 유사한 상황에서 다른 학습자와 , 그리고 특정한 기기나 도구를 가지고
환경과 상호작용을 하며 학습에 참가한다.
(2) 시뮬레이션의 수업대상
① 실제의 경우 위험성이 따르는 비행훈련 화학실험들의 교육
② 영업사원 증권사 직원의 교육
③ 직접 조작을 중시하거나, 기능학습이 필요한 경우
(3)시뮬레이션의 효과
① 하급자를 실제와 유사한 상황에 몰입시켜 그 상황에서 개념 규칙 원리를 스스로 발견하도록
함으로써 실생활에의 적용력을 높여준다.
② 실제상황을 재연하는 역할극과 같은 방법은 대인관계나 다른 사람과의 상호작용을 하는 방
법을 익히도록 해준다.
(4) 시뮬레이션의 장점
① 실제와 유사한 상황을 제공함으로써 문제 해결능력을 높여준다.
② 학습자의 위험 부담을 줄여준다.
③ 실제 상황에서 중요한 부분만 집중적으로 학습시킬 수 있다.
(5) 시뮬레이션의 단점
① 강의식이나 시범식 수업보다 시간이 많이 걸린다.
② 잘못된 설계는 실제상황을 너무 단순하게 표현하여 학습시 오개념을 형성하게 할 수
있다.
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