목차
제1장 경기의 승패를 정하는 법
제 2장 반칙(fault)
제 2장 반칙(fault)
본문내용
아웃 : 플레이 도중에 셔틀이 상대방의 코오트에 정확히 되쳐지지 않았을 때, 즉 되쳐진 셔틀이 상대의 코오트 밖(라인 위는 세이프로 한다.)으로 나가거나 네트를 뚫고 들어가거나 네트의 밑으로 빠져나가는 경우는 아웃이 된다.
다만 셔틀이 네트의 상단부에 닿은 뒤 상대방 코오트에 들어가는 경우는 반칙이 안되며 그대로 플레이는 속행된다. 또한 서어비스 이외의 경우에 셔틀이 포스트의 바깥쪽을 지나 상대방의 코오트에 들어가는 경우는 아웃이 되지 않는다.
2. 터치 더 바디 (TOUCH THE BODY)
셔틀이 플레이어의 몸이나 옷에 닿는 일
3. 오우버 더 네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이중에 플레이어의 몸이나 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서 셔틀을 치는 일. 복식의 경우에 한 사람이 셔틀을 치고 그 파트너가 또 한번 셔틀을 치는 것을 더블 터치라고 해서 반칙이 된다.
6. 호울딩(HOLDING)
셔틀을 순간적으로 치지 않고 라켓 위에 올려 놓는다든다 일시 정지시키는 것 같은 분명치 않은 타법을 사용하는 일.
7. 인터피어(INTERFERE)
상대방의 플레이를 방해하는 일. 예를 들면 한쪽이 네트 가까이서 밑으로 셔틀을 치려하는 경우 상대편이 네트 가까이에 라켓을 높이 올리고 기다리는 자세는 인터피어로 간주된다. 그러나 한쪽이 네트 가까이서 강한 스매싱을 하려는 경우 자기의 얼굴을 보호하려는 목적으로 라켓을 위로 올린 경우에는 반칙이 되지 않는다.
다만 셔틀이 네트의 상단부에 닿은 뒤 상대방 코오트에 들어가는 경우는 반칙이 안되며 그대로 플레이는 속행된다. 또한 서어비스 이외의 경우에 셔틀이 포스트의 바깥쪽을 지나 상대방의 코오트에 들어가는 경우는 아웃이 되지 않는다.
2. 터치 더 바디 (TOUCH THE BODY)
셔틀이 플레이어의 몸이나 옷에 닿는 일
3. 오우버 더 네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이중에 플레이어의 몸이나 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서 셔틀을 치는 일. 복식의 경우에 한 사람이 셔틀을 치고 그 파트너가 또 한번 셔틀을 치는 것을 더블 터치라고 해서 반칙이 된다.
6. 호울딩(HOLDING)
셔틀을 순간적으로 치지 않고 라켓 위에 올려 놓는다든다 일시 정지시키는 것 같은 분명치 않은 타법을 사용하는 일.
7. 인터피어(INTERFERE)
상대방의 플레이를 방해하는 일. 예를 들면 한쪽이 네트 가까이서 밑으로 셔틀을 치려하는 경우 상대편이 네트 가까이에 라켓을 높이 올리고 기다리는 자세는 인터피어로 간주된다. 그러나 한쪽이 네트 가까이서 강한 스매싱을 하려는 경우 자기의 얼굴을 보호하려는 목적으로 라켓을 위로 올린 경우에는 반칙이 되지 않는다.
추천자료
이혼 위기에 놓인 부부를 위한 관계 개선 프로그램
배구이용 수업 놀이
운동과 영양 레포트
축구를 생활체육으로 발전시킬 방안
여가 활동의 바람직한 모델
야외놀이 및 게임 지도안
경주 황성동 생활체육공원 활성화 방안 PPT
스쿼시 경기장 규격 및 경기규칙
체육실기수업-구성주의
Feedback(피드백)과 교수단서(Cue)
가정체육과 지역사회체육의 의의와 특성 및 프로그램 내용, 기능, 시설, 육성방안, 지도자 관...
본인 거주지역 사회조사를 토대로 지역사회 복지계획을 수립하기 - 수원시
[★★평가우수자료★★][아마추어 경기단체의 재정 자립 방안] 아마추어 경기단체,아마추어 경기 ...