목차
Ⅰ. 교육과정이란?
Ⅱ. 우리나라 교육과정의 변천사
1. 교육에 대한 긴급조치기(1945-1946)
2. 교수요목기(1946-1954)
3. 제1차 교육과정기(1954-1963)
4. 제2차 교육과정기(1963-1974)
5. 제3차 교육과정기(1973-1981)
6. 제4차 교육과정기(1981-1987)
7. 제5차 교육과정기(1987-1992)
8. 제6차 교육과정기(1992-1997)
Ⅲ. 현교육과정(제7차 교육과정)에 대하여
1. 의의
2. 인간상
3. 목표
4. 기본방향
5. 교육과정의 구성방침
6. 편성/ 운영상의 특징
7. 제7차 교육과정의 문제점
8. 제7차 교육과정의 개선안
Ⅳ. 제6,7차 교육과정·교과서 비교
1. 교육과정비교
2. 교과서비교
★ 참고문헌
Ⅱ. 우리나라 교육과정의 변천사
1. 교육에 대한 긴급조치기(1945-1946)
2. 교수요목기(1946-1954)
3. 제1차 교육과정기(1954-1963)
4. 제2차 교육과정기(1963-1974)
5. 제3차 교육과정기(1973-1981)
6. 제4차 교육과정기(1981-1987)
7. 제5차 교육과정기(1987-1992)
8. 제6차 교육과정기(1992-1997)
Ⅲ. 현교육과정(제7차 교육과정)에 대하여
1. 의의
2. 인간상
3. 목표
4. 기본방향
5. 교육과정의 구성방침
6. 편성/ 운영상의 특징
7. 제7차 교육과정의 문제점
8. 제7차 교육과정의 개선안
Ⅳ. 제6,7차 교육과정·교과서 비교
1. 교육과정비교
2. 교과서비교
★ 참고문헌
본문내용
) 교육과정 상시 개정을 위한 교육과정기구 설치
① 주기적, 전면적 교육과정 개정은 낭비, 불필요
② 교육과정에 대한 상시적인 평가와 개정이 이루어져야 한다.
③ 교사, 학부모, 시민단체, 교육부 등이 참여하는 교육과정 기구 필요
(16) 투자가 선행되는 교육과정 개발
① 문서상의 변화가 아닌 교육 현장의 변화를 위해서는 먼저 투자가 이루어져야 한다.
② 현재의 교육 환경과 예정된 투자를 바탕으로 교육과정을 편성해야 한다.
Ⅳ. 제 6, 7차 교육과정·교과서 비교
1. 교육과정의 비교
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
개정의 특징
. 교육내용(Software)의 변화에 치중
하여 개정
. 교육목표와 내용·방법·평가(Software) 및 시설
(Hardware), 교원(교사)(Humanware)등을 포함한 교육
시스템의 종합적인 혁신
- 자율성, 창의성의 신장을 위한 학생 중심 교육과정
- 적용: 2000-초1,2, 2001-초3,4, 중1, 2002-초5,6, 중2, 고1
교육목표
. 평균적 인간 양성
(핵심적 지식전달 중심)
. 독창적, 창의적 인간 양성
(사고력, 창의력 육성 중심)
교육내용
. 단편적 지식
. 다면적 사회적응 지식
교육방법
. 교사 중심 지식 전수
. 학습자 중심의 탐구활동 및 자기 주도적 학습 강조
평 가
. 지필 위주의 평가
. 수행평가 등 다양한 평가방법
교육과정의
구 조
. 초·중·고 학교 등급별로 별도의
교육과정 구성
. 학년제 개념에 기초한 교육과정 구성
- 일관성 있게 연계된 교육 실시
. 국민 공통 기본 교육과정과 선택 중심 교육 과정으로
구성
. 수준별 교육과정 도입
- 능력, 개인차에 따른 교육 실시
단위 학교의
편성권
. 자율적 편성 시도
- 고 : 학교지정 12단위
. 학교 재량 시간
- 초 3∼6 : 주당 1시간
- 중 : (없음)
- 고 : (없음)
. 학교의 교육내용 재구성권 확대
- 고 : 학교지정 28단위 이상으로 확대
. 재량활동 신설 및 확대
- 초 1∼6 : 주당 2시간으로 확대
- 중 : 주당 4시간 신설
- 고 1에 12단위(주 6시간) 신설
(1) 전체적 특징
(2) 학생의 학습부담 경감 및 선택권 확대
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
필수과목
. 중 : 11교과
. 10교과로 축소
. 고 : 10교과, 70단위
. 10교과, 56단위
- 필수 단위 수 20% 감축
- 필수 학습 요소 30% 감축
선택과목
. 중 : 3과목
. 생활외국어 7과목 신설로 10과목으로 확대
. 고 : 보통교과 60과목
. 79과목으로 확대하여 학생의 선택 폭 확대
. 고 : 전문교과 378과목
. 445과목으로 확대하여 학생 선택 폭 확대
학기 당 이수
과목
. 초 3, 4 : 10교과
. 9교과로 축소(5·6학년은 6차와 동일)
. 중 : 11교과
. 10교과로 축소
. 고 : 12과목
. 10과목으로 축소
일반계 고교 과정구분
. 과정 구분
- 인문·사회, 자연, 직업 및 기타
. 과정구분 폐지
- 다양한 유형의 학생 개인별 선택 가능
고교 학생 과목선택권
.
. 고 2·3학년 이수단위 136단위 중 학생이 28단위
이상 최대 50%까지 선택 가능
정보화 교육
.
. 정보 통신 기술 교육 강조
. 고교「정보화사회와 컴퓨터」 과목 신설
2. 교과서 비교
(1) 전체적 특징
① 쉽고, 재미있고, 친절하며, 활용하기에 편리한 교과서
② 산업 사회의 요구에 따른 획일적·지식 주입식 교육에 적합한 교과서
⇒ 자기 주도적 능력과 창의성 신장에 적합한 교과서
(지식 기반 사회의 특성을 반영한 미래 지향적 교과서)
③「집필 실명제」도입을 통한 질 높은 교과서 개발
(2) 교과서 개발 방향의 변화
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
내 용
. 지식 요약
. 개념 압축
. 다양하고 재미있는 사실·사례 제시
. 학습절차, 방법을 중시하는 학습과정
. 내용의 양을 줄이고 사고를 유도하는 탐구 형식
. 다양한 개성에 따라 배울 수 있는 선택 제공
구 성
. 지식체계
. 문장과 삽화의 단조로운
배열
. 쉽고, 재미있고, 친절한 교과서
. 개별·집단 활동과 직접체험, 토론을 유도하는 교과서
. 다양한 편집기법을 도입하여 쉽게 읽도록 만든 교과서
(3) 학생의 자기 주도적 학습 능력과 창의성 신장
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
교과서관
.금과옥조형 교과서
(절대적인 것으로 여기어 지키는 규칙이나 교훈)
- 단편적 지식중심
- 성전(Bible)의 기능
. 핵심적 학습자료로서의 교과서
- 창의력, 사고력을 중시
- 탄력적 운영 방법 제시(지도서)
학습내용
학 습 량
. 어려운 내용
. 학습량 과다
. 쉽고 재미있는 내용의 엄선 제시
- 내용 수준과 학습량의 조정
. 학습량을 탄력적으로 조정할 수 있도록 구성
- 중복되는 내용의 삭제
학습방법
학습활동
. 구체적 제시 미약
- 제한된 교수·학습 방법
. 학습활동 유형화 미흡
. 학생 수준을 고려하지 못함
. 다양한 학습모형 제시
- 멀티미디어 활용 유도
. 자기 주도적 학습 강화
- 구체적 학습전략 제시
. 상상을 통한 사고력 신장
- 생활경험, 구체적 조작의 중시
- 놀이·활동을 통한 즐거운 학습 유도
. 교과 특성에 따른 수준별 학습 내용 제시
- 발달 단계를 고려하여 심화·보충 내용 제시
평가방법
. 지도서에서만 안내
- 형성·진단평가 문항 제시 미흡
. 스스로 평가해 볼 수 있는 기회 부여
- 자기평가, 상호평가 자료 제시
삽화편집
. 문장의 내용을 해설하는 단순한 삽화
기법 사용
. 단색 위주
. 채색기법 및 형식의 다양성 추구
- 사실적, 회화적, 추상적 기법 도입
. 학습자의 흥미를 고려한 편집체제 도입
- 만화, 사진, 그래픽, 날개형 지면구성 등
학생 반응
. 재미없어하고 싫증냄
. 토론, 탐구 등 학생의 적극적 참여 유도해서 재미있어 함
★ 참고문헌(저자 / 제목 / 출판사 / 출판년도)
김경희 외 / 교육학 / 학지사 / 1999
김대현&김석우 / 교육과정 및 교육평가 / 학지사 / 1996
박도순&홍후조 / 교육과정과 교육평가 / 문음사 / 2001
이현림외 / 교육학의 이해 / 원미사 / 2000
진영은&조인진 / 교과교육의 이해 / 학지사 / 2001
① 주기적, 전면적 교육과정 개정은 낭비, 불필요
② 교육과정에 대한 상시적인 평가와 개정이 이루어져야 한다.
③ 교사, 학부모, 시민단체, 교육부 등이 참여하는 교육과정 기구 필요
(16) 투자가 선행되는 교육과정 개발
① 문서상의 변화가 아닌 교육 현장의 변화를 위해서는 먼저 투자가 이루어져야 한다.
② 현재의 교육 환경과 예정된 투자를 바탕으로 교육과정을 편성해야 한다.
Ⅳ. 제 6, 7차 교육과정·교과서 비교
1. 교육과정의 비교
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
개정의 특징
. 교육내용(Software)의 변화에 치중
하여 개정
. 교육목표와 내용·방법·평가(Software) 및 시설
(Hardware), 교원(교사)(Humanware)등을 포함한 교육
시스템의 종합적인 혁신
- 자율성, 창의성의 신장을 위한 학생 중심 교육과정
- 적용: 2000-초1,2, 2001-초3,4, 중1, 2002-초5,6, 중2, 고1
교육목표
. 평균적 인간 양성
(핵심적 지식전달 중심)
. 독창적, 창의적 인간 양성
(사고력, 창의력 육성 중심)
교육내용
. 단편적 지식
. 다면적 사회적응 지식
교육방법
. 교사 중심 지식 전수
. 학습자 중심의 탐구활동 및 자기 주도적 학습 강조
평 가
. 지필 위주의 평가
. 수행평가 등 다양한 평가방법
교육과정의
구 조
. 초·중·고 학교 등급별로 별도의
교육과정 구성
. 학년제 개념에 기초한 교육과정 구성
- 일관성 있게 연계된 교육 실시
. 국민 공통 기본 교육과정과 선택 중심 교육 과정으로
구성
. 수준별 교육과정 도입
- 능력, 개인차에 따른 교육 실시
단위 학교의
편성권
. 자율적 편성 시도
- 고 : 학교지정 12단위
. 학교 재량 시간
- 초 3∼6 : 주당 1시간
- 중 : (없음)
- 고 : (없음)
. 학교의 교육내용 재구성권 확대
- 고 : 학교지정 28단위 이상으로 확대
. 재량활동 신설 및 확대
- 초 1∼6 : 주당 2시간으로 확대
- 중 : 주당 4시간 신설
- 고 1에 12단위(주 6시간) 신설
(1) 전체적 특징
(2) 학생의 학습부담 경감 및 선택권 확대
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
필수과목
. 중 : 11교과
. 10교과로 축소
. 고 : 10교과, 70단위
. 10교과, 56단위
- 필수 단위 수 20% 감축
- 필수 학습 요소 30% 감축
선택과목
. 중 : 3과목
. 생활외국어 7과목 신설로 10과목으로 확대
. 고 : 보통교과 60과목
. 79과목으로 확대하여 학생의 선택 폭 확대
. 고 : 전문교과 378과목
. 445과목으로 확대하여 학생 선택 폭 확대
학기 당 이수
과목
. 초 3, 4 : 10교과
. 9교과로 축소(5·6학년은 6차와 동일)
. 중 : 11교과
. 10교과로 축소
. 고 : 12과목
. 10과목으로 축소
일반계 고교 과정구분
. 과정 구분
- 인문·사회, 자연, 직업 및 기타
. 과정구분 폐지
- 다양한 유형의 학생 개인별 선택 가능
고교 학생 과목선택권
.
. 고 2·3학년 이수단위 136단위 중 학생이 28단위
이상 최대 50%까지 선택 가능
정보화 교육
.
. 정보 통신 기술 교육 강조
. 고교「정보화사회와 컴퓨터」 과목 신설
2. 교과서 비교
(1) 전체적 특징
① 쉽고, 재미있고, 친절하며, 활용하기에 편리한 교과서
② 산업 사회의 요구에 따른 획일적·지식 주입식 교육에 적합한 교과서
⇒ 자기 주도적 능력과 창의성 신장에 적합한 교과서
(지식 기반 사회의 특성을 반영한 미래 지향적 교과서)
③「집필 실명제」도입을 통한 질 높은 교과서 개발
(2) 교과서 개발 방향의 변화
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
내 용
. 지식 요약
. 개념 압축
. 다양하고 재미있는 사실·사례 제시
. 학습절차, 방법을 중시하는 학습과정
. 내용의 양을 줄이고 사고를 유도하는 탐구 형식
. 다양한 개성에 따라 배울 수 있는 선택 제공
구 성
. 지식체계
. 문장과 삽화의 단조로운
배열
. 쉽고, 재미있고, 친절한 교과서
. 개별·집단 활동과 직접체험, 토론을 유도하는 교과서
. 다양한 편집기법을 도입하여 쉽게 읽도록 만든 교과서
(3) 학생의 자기 주도적 학습 능력과 창의성 신장
구 분
6차 교육과정
7차 교육과정
교과서관
.금과옥조형 교과서
(절대적인 것으로 여기어 지키는 규칙이나 교훈)
- 단편적 지식중심
- 성전(Bible)의 기능
. 핵심적 학습자료로서의 교과서
- 창의력, 사고력을 중시
- 탄력적 운영 방법 제시(지도서)
학습내용
학 습 량
. 어려운 내용
. 학습량 과다
. 쉽고 재미있는 내용의 엄선 제시
- 내용 수준과 학습량의 조정
. 학습량을 탄력적으로 조정할 수 있도록 구성
- 중복되는 내용의 삭제
학습방법
학습활동
. 구체적 제시 미약
- 제한된 교수·학습 방법
. 학습활동 유형화 미흡
. 학생 수준을 고려하지 못함
. 다양한 학습모형 제시
- 멀티미디어 활용 유도
. 자기 주도적 학습 강화
- 구체적 학습전략 제시
. 상상을 통한 사고력 신장
- 생활경험, 구체적 조작의 중시
- 놀이·활동을 통한 즐거운 학습 유도
. 교과 특성에 따른 수준별 학습 내용 제시
- 발달 단계를 고려하여 심화·보충 내용 제시
평가방법
. 지도서에서만 안내
- 형성·진단평가 문항 제시 미흡
. 스스로 평가해 볼 수 있는 기회 부여
- 자기평가, 상호평가 자료 제시
삽화편집
. 문장의 내용을 해설하는 단순한 삽화
기법 사용
. 단색 위주
. 채색기법 및 형식의 다양성 추구
- 사실적, 회화적, 추상적 기법 도입
. 학습자의 흥미를 고려한 편집체제 도입
- 만화, 사진, 그래픽, 날개형 지면구성 등
학생 반응
. 재미없어하고 싫증냄
. 토론, 탐구 등 학생의 적극적 참여 유도해서 재미있어 함
★ 참고문헌(저자 / 제목 / 출판사 / 출판년도)
김경희 외 / 교육학 / 학지사 / 1999
김대현&김석우 / 교육과정 및 교육평가 / 학지사 / 1996
박도순&홍후조 / 교육과정과 교육평가 / 문음사 / 2001
이현림외 / 교육학의 이해 / 원미사 / 2000
진영은&조인진 / 교과교육의 이해 / 학지사 / 2001
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