839 전략
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소개글

839 전략에 대한 보고서 자료입니다.

목차

IT 839 전략의 의의 _2

IT839 전략이란 무엇인가?
1. 추진배경 _3
2. 중장기 목표 _5

각 분야별 추진계획
1. 8대 신규서비스
WiBro 서비스 _6
DMB 서비스 _7
홈 네트워크 서비스 _7
텔레매틱스 서비스 _8
RFID활용 서비스 _8
W-CDMA 서비스 _9
지상파 DTV _10
인터넷전화(VoIP) _10
2. 3대 첨단인프라
광대역통합망(BcN) _12
u-센서 네트워크 _12
IPv6 _13
3. 9대 신성장동력
차세대 이동통신 _14
디지털 TV/방송 _15
홈 네트워크 _15
IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱스 _18
지능형 서비스 로봇 _19
기대효과 _20

본문내용

C를 제작할 수 있는 지원환경 구축
◈ SoC 설계전문기업과 시스템업체, 파운드리 등의 협력을 강화하고 설계전문 기업간 공동기술개발을 유도
◇ 기대효과 ◇
◈ ’07년까지 매출액 1,000억원 규모의 설계전문기업 10여개가 성장하여 1,600억불 규모의 세계 시장에 진출하는 등 IT산업의 경쟁력 확보에 크게 기여할 전망
5. 차세대 PC 05
◇ 추진배경 ◇
◈ 차세대 PC란 정보처리, 네트워크 기능을 가지고 의복 등에 내재되어 입을 수 있는 컴퓨터로 미래 유비쿼터스 환경의 핵심 단말
◈ 센서, 휴먼인터페이스 기술 등이 집약된 차세대 PC는 이동성과 편의성을 극대화하여 인간중심의 서비스를 제공
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’04년 차세대 PC 시제품 개발, ’06년 표준화 추진 및 기술 확보, ’07년
말까지 입을 수 있는 컴퓨터 개발을 완료.
◈ 입을 수 있는 컴퓨터 구현에 요구되는 초소형 플랫폼, 휴먼인터페이스 등 핵심기술개발을 ’04년도부터 중점 추진
◈ 광대역통합망과 연계하여 안정성과 신뢰성을 확보한 다양한 활용모델을 발굴하고 기기간의 호환성 확보를 위한 표준화 추진
◈ 신개념의 차세대 PC에 대한 일반국민들의 인식전환을 위해 웨어러블 컴퓨터 국제 패션쇼(IT-Wear) 개최
◇ 기대효과 ◇
◈ 차세대 PC를 미래 전략산업화하여 350억불에 이르는 세계 시장을 선점하고, ’07년 생산유발효과 4조원 가능
◈ 섬유, 패션 등 전통산업에 IT가 결합되어 일상 생활에 편리한 인간 친화적인 정보통신 서비스 제공
6. 임베디드 S/W 06
◇ 추진배경 ◇
◈ 임베디드 S/W는 정보가전, 차량, 로봇, 산업기기, 의료기기, SoC 등 차세대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 S/W
◈ 임베디드 S/W는 H/W제어, 통신, 멀티미디어, 인터넷, 인공지능 등 제품을 스마트하게 만드는 기능을 제공
◇ 추진목표 및 전략 ◇
다양한 규모의 제품개발에 활용이 가능한 임베디드 S/W 플랫폼과◈제품별 솔루션을 ’07년까지 매년 제공.
◈ 표준형, 마이크로형, 나노형의 범용 임베디드 S/W 플랫폼과 DTV, 스마트폰, 로봇 등에 특화된 솔루션을 개발.보급
◈ 공개소스 채택으로 조기에 국제 수준의 기술력을 확보하고, 이동통신 단말, 디지털 홈 분야에 적용하여 세계기술을 선도
◈ 산.학.연이 유기적으로 연계된 인력양성 프로그램으로 H/W와 S/W를 모두 다룰 수 있는 고급 엔지니어 양성
◈ 핵심 분야의 표준개발, 표준 시험.인증 지원, 효율적인 테스트베드 구축 및 초기시장 진출을 위한 시범사업 추진
◇ 기대효과 ◇
◈ ’07년까지 다양한 임베디드 S/W 개발로 생산유발효과 12조원 달성이 가능한 세계 2대 임베디드 S/W 강국으로 도약
7. 디지털콘텐츠(DC) 07
◇ 추진배경 ◇
◈ Digital-Life 시대의 도래로 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT기술과 결합하여 디지털 형태로 가공 처리된 DC의 중요성 증대
◈ 한계비용이‘0’에 가까운 고부가가치 산업으로 이동통신, DTV, 홈 N/W 등 다른 신성장 동력산업의 부가가치를 증대시키는 핵심산업
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’04년 멀티플랫폼 연동형 온라인 게임엔진을 개발하고, ’07년 세계
5대 디지털콘텐츠 강국을 건설.
◈ 3D 컴퓨터그래픽스, 멀티플랫폼 연동형 온라인게임 엔진, 멀티플랫폼 기반 e-Learning 솔루션 등 차세대 핵심기술을 개발
◈ 온라인게임, 모바일콘텐츠, e-Learning 등 유망분야를 중심으로 첨단 IT 콤플렉스 건립을 통한 DC 전문집적단지 조성
◈ 해외시장 진출 지원을 위해 글로벌 테스트베드 운영 및 현지화 지원을 확대하고 호주 등 선진국과 국제 공동연구.협력을 지원
◇ 기대효과 ◇
◈ 온라인게임과 모바일콘텐츠 분야 세계 1위 유지 및 세계 3대 CG 생산기지 구축으로 ’07년 생산유발 효과 127억불 전망
◈ 언제 어디서나 사용자가 원하는 다양한 고품질 콘텐츠를 맞춤 형태로 제공
8. 텔레매틱스 08
◇ 추진배경 ◇
◈ 이동통신과 자동차를 결합하여 차량에서 편리함과 안전 및 즐거움을 제공받도록하는 서비스
◈ 차량에서도 사무실처럼 컨텐츠, 통신, 상거래를 이용 가능케 하는 핵심기술 개발을 추진
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’04년 단말 S/W 플랫폼, ’05년 테스트베드 구축, 무선망 통합처리
프로토콜 개발을 완료.
◈ 서비스 사용자, 이동통신 사업자 및 자동차 제조사의 요구사항을 반영한 핵심 기술개발 추진
◈ 호환성 시험장을 조기에 구축하여 제품 시험 및 인증에 활용, 수요기반 확대 및 서비스 고도화 추진
◈ IBM 등 해외 우수 연구소 및 스웨덴 텔레매틱스 밸리와 연구 협력으로 국제 표준화 및 해외시장 조기 진출 촉진
◇ 기대효과 ◇
◈ 핵심기술 개발과 국제 표준을 선도하여 국내 텔레매틱스 산업의 국제 경쟁력 확보
◈ 차량을 제3의 Digital Life 공간화하고 안전운전, Mobile Office, 쇼핑, 멀티미디어 서비스를 제공함으로써 국민 삶의 질 향상
9. 지능형 서비스 로봇 09
◇ 추진배경 ◇
◈ 언제 어디서나 이용자 요구에 부응한 IT서비스를 제공하는 IT기반의 지능형 서비스 로봇(Ubiquitous Robotic Companion : URC)은 미래핵심 산업
◈ 기존 로봇에 네트워크기능을 부가하여 저렴한 비용으로 IT서비스 이용 가능
◇ 추진목표 및 전략 ◇
’05년 말까지 시범사업 완료, ’06년 초부터 시장 보급 개시, ’07년 말까지 서비스 활성화를 추진.
◈ ’05년에 아파트 400가구 및 공공장소(우체국) 200개소에 URC 로봇을 설치하여 초기시장 창출 가능성 타진
◈ URC 로봇은 인간지향 서비스를 중심으로 개발하고, 레고식 기술개발 전략을 통해 향후 지속적인 기술발전을 선도
◈ 서비스 로봇 보급 활성화 및 국내 표준화를 선도하고 국제 표준 제정 활동에도 적극 참여함으로써 세계 로봇 시장 발전에 기여
◇ 기대효과 ◇
◈ 지능형서비스 로봇의 상용화로 2,000억불에 이르는 세계시장을 선점하고, ’13년까지 생산유발효과 13조원 전망
◈ 로봇과 IT의 결합으로 인간 친화적인 Human Interface를 확보하여 인간 삶의 질을 향상시키는‘인간중심 기술’구현 가능
기대효과

키워드

839 전략,   839,   전략
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  • 페이지수19페이지
  • 등록일2004.12.03
  • 저작시기2004.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#276809
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