고등학교 수학과 교수학습지도안
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고등학교 수학과 교수학습지도안에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

활동지를 심판에게 제출하고 다른 팀원을 도와주러 갈 수 있도록 한다.
+다른 팀원의 도움을 받았어도 설명을 이해하거나 외워서 심판에게 설명할 수 있으면 인정된다.
+주어진 시간이 다 되면 승자를 결정한다.
-공격과 수비 중 문제를 바르게 푼 사람이 승자가 된다.
-공격과 수비 둘 다 못 푼 경우 심판이 승자가 된다.
-공격과 수비 둘 다 푼 경우 심판이 정한 규칙에 맞추어 주사위를 굴려 승자를 정한다.
+승자가 제일 많은 팀이 땅의 주인이 된다.
-공격팀 승자가 제일 많은 경우 공격팀이 땅 주인이 된다.
-수비팀 승자가 제일 많은 경우 공격팀은 목숨을 하나 잃어버린다.
-심판팀 승자가 제일 많은 경우 땅 주인은 심판팀이 되고 공격은 목숨을 하나 잃어버린다.
단계
주요학습내 용
교수학습 활동
수업
형태
시간
수업자료
지도상의 유의점
전개
게임을 진행하면서 수학 문제를 푼다.
+팀별로 대표가 주사위를 굴려 게임판의 말을 이동시킨다.
+다른 팀 땅에 말이 도착한 경우 수학 문제풀이를 한다.
+문제풀이의 승자를 정하여 땅 주인을 결정한다.
+승리 조건에 만족하는 팀이 나올 때까지 계속 말을 이동시킨다.
개별
학습
+
전체
학습
40‘
게임판,
활동지
+승리 조건이 만족 될 때까지 말을 계속 이동시킨다.
+승리 조건은 다음과 같다.
-게임판의 4개의 라인 중 1개의 라인의 땅을 모두 소유한 경우
-게임판의 여러 색의 땅 중에서 2가지 색을 모두 소유한 경우
정리 및
평가
정리한다.
+팀 별로 점수를 계산한다.
+팀 별 승점을 계산한다.
전체
학습
3‘
게임판
+승리조건을 만족시킨 팀이 나온 경우 2등과 3등을 결정한다.
+시간 내에 승리조건을 만족시킨 팀이 나오지 않은 경우 점수가 제일 높은 팀 순서대로 등수를 결정하여 모둠별로 점수를 기록하여 누적시킨다.
-건설한 건물 1개당 1점으로 계산한다.
-1가지 색의 땅을 다 독점하고 있는 경우는 건물 1개당 2점으로 계산한다.
차시예고를 한다.
+개별과제를 안내한다.
+차시예고를 한다.
전체
학습
2‘
게임판
+학생들이 게임 수업 중에 틀렸던 문제에 대해 오답 정리를 해올 수 있도록 한다.
+다음 수업 차시 예고를 한다.
5. 활동지
문제
풀이
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
문제
풀이
1-9
1-10
1-11
1-12
1-13
1-14
1-15
1-16
날짜
포지션
출제자
도우미
풀이
문제
오답
오답
오답
날짜
포지션
출제자
도우미
풀이
문제
오답
오답
오답
6. 게임 규칙 설명
※ 게임판
※ 승리 규칙 라인 독점 / 컬러 독점(2컬러)
※ 주사위 1개 사용
※ 건물 레벨
건물 레벨
문제 푸는 시간
혜택
1
2분 30초
2
2분
랜드 마크
2분
카운트 +2
※ 건물 레벨이 상승하는 경우
① 시작 지역에 멈춘 경우 자신의 건물들 중 원하는 건물의 레벨 1 상승
(단, 건물이 지어져 있는 경우만 건물의 레벨을 올릴 수 있다. 건물의 최대 레벨은 시작 지역을 지난 횟수를 넘지 못한다. 시작 지역을 2번 지난 상황이면 건물은 2레벨까지 지을 수 있다.)
② 자신의 땅에 다시 걸리는 경우 도착한 땅에 있는 건물의 레벨 1 상승
※ 찬스 카드 종류 (총 16장)
① 카운트 +1 (2장)
② 카운트 -1 (2장)
③ 건물 레벨 +1 (1장)
④ 건물 레벨 -1 (1장)
⑤ 시간 +30초 (1장)
⑥ 시간 -30초 (2장)
⑦ 목숨 +1 (1장)
⑧ 여행지로 이동 (2장)
⑨ 복불복으로 이동 (2장)
⑩ 시작으로 이동 (2장)
※ 조의 목숨은 4개이고 목숨이 다 소멸되면 파산한다.
※ 게임 진행 방식
- 모든 학생이 동시에 문제를 푼다. 조에서 성적에 따라 학생을 A그룹으로 지정하고 나머지 학생들을 B그룹으로 지정한다. 필요에 따라 A, B, C 그룹까지 나눈다. A그룹의 학생은 B그룹의 학생들과 경기를 해서는 안 된다.
(이하 룰 설명은 파랑팀 땅에 빨강팀이 도착한 경우에 한하여 설명하도록 한다. 땅 주인팀과 도착한 팀의 색이 아래와 다른 경우 심판, 공격, 수비의 색은 바뀔 수 있다.)
- 파랑팀 땅에 빨강팀이 도착하면 노랑팀은 심판팀이 되고, 빨강팀은 공격팀, 파랑팀은 수비팀이 된다.
- 심판팀 학생들 전원은 분임원들에게 자신이 풀고 설명할 수 있는 문제를 출제하여야 하며, 심판팀이 공격팀과 수비팀중에 승자를 결정한다.
- 공격팀과 수비팀은 자신에게 주어진 문제를 다 풀고, 심판에게 답안지를 제출한 후에 자신의 팀을 도와주러 이동하여도 된다. 답안지를 제출하면 수정이 불가하다. 문제 풀이 시간이 끝난 후, 1분의 검증 시간 동안 심판은 공격팀과 수비팀에게 설명을 요구하여야 하며, 공격팀과 수비팀은 도우미의 설명을 이해를 한 상태로 설명을 하거나, 도우미의 설명을 외워서 말하여도 인정된다.
- 승자를 정하는 방법
- 심판이 자신이 못 풀거나 설명하지 못하는 문제를 출제하게 되면 심판이 정한 규칙에 따라 공격팀과 수비팀 중 승자를 결정한다.
- 공격과 수비가 모두 문제를 맞춘 경우도 심판이 정한 규칙에 따라 승자를 결정한다.
- 공격과 수비가 모두 문제를 틀린 경우는 심판이 이기는 것으로 결정한다.
- 조별로 승자가 결정되면 승자 수를 카운트 하여 카운트가 높은 팀이 승리하게 된다. 공격팀의 카운트가 제일 높은 경우 땅은 공격팀으로 소유가 변경되고, 수비팀의 카운트가 제일 높으면 공격팀은 목숨이 1 된다. 심판팀의 카운트가 제일 높은 경우는 공격팀은 목숨을 잃고, 수비팀은 땅을 심판팀에게 뺏긴다.
※ 복불복 내용 (12장)
① 타겟 걸린 조만
② 내용 지역 매각 (2장) : 땅 중 하나의 소유권을 잃어 버린다.
- 건물 1 (2장) : 자신의 건물들 중 원하는 건물의 레벨 1 하락
- 목숨 1 (2장) : 팀의 목숨이 1 하락
- 동시에 말해요 (3장) : 조원 4명이 동시에 한 음절씩 맡아서 말하면 반대편에서 다른 조원이 무슨 말인지 맞춰야 한다. 동시에 말하는 기회는 3번 제공된다.
- 몸으로 말해요 (3장) : 조원 5명이 순차적으로 제한시간 2분 안에 제시어를 다음 사람에게 몸으로 표현하여 전달한다. 마지막 사람이 제시어를 못 맞추면 실패가 된다.
③ 복불복 포기나 실패 시 조의 목숨 -1
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  • 등록일2025.05.16
  • 저작시기2025.05
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  • 자료번호#2830090
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