고전과 문화컨텐츠 사업
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소개글

고전과 문화컨텐츠 사업에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 논평에 앞서.

2. 문화컨텐츠 사업에 따른 논평.
2.1. 고전의 게임화 <호질>
2.2. 한국 고전의 일본어 번역 출판
2.3. 소극장 연계와 고전놀이 카드
2.4. 흥부 놀부와 함께하는 고전캠프 & 고전체험 수련원
2.5. 보드게임과 고전의 만남 ‘우리 놀이판’
2.6. 인터넷 고전 놀이방 & 살아있는 우리신화
2.7. 고전을 이용한 PR -(주) 놀부 사업 제안서
2.8. 고전과 방송.
2.9. 고전 복합 문화 공간 , GJ

3. 문화컨텐츠 사업의 가능성과 한 학기를 마치며.

본문내용

분위기가 싫은 사람들은 안 오면 그만이다는 식의 느낌을 주지 않으려면 음식을 먹을 수 있는 상영관, 떠들며 볼 수 있는 상영관, 눕거나 앉거나 서서 자유로이 관람할 수 있는 상영관 등 다양한 상영관을 만들어야 할 것이다. 그러려면 엄청난 재정이 필요하지 않을까? 고전 멀티플렉스이니 만큼 영화관을 빼 놓는 다는 것이 어려운 일이겠으나 고전 복합 문화 공간으로서의 본래 취지를 벗어나지 않기 위해서는 일관된 방향이 필요하다고 생각한다. 그러나 안동하회마을이나 인사동과 같이 외국인들이 한국을 한눈에 보고 느낄 수 있는 이러한 공간이 생기기를 바란다.
3. 문화컨텐츠 사업의 가능성과 한 학기를 마치며.
문화 컨텐츠 사업 기획이란 매우 버거운 과제였다. 사업이라는 거창한 말도 그랬고 기획서를 제출해 보지 않은 무경험 때문에도 그랬다. 그러나 한 학기 동안 무수히 수업을 통해 확인한 것은 우리 고전이 침체기에 있고 벼랑 끝에 있다는 사실이다. 나부터도 그것을 멀리했고 어떠한 관심도 두지 않았다. 그러기에 그것을 우리 생활과 접목시켜 사업으로 확장해야 한다는 것은 불가능하게만 보였다. 과연 고리타분하다고만 생각했던 우리 고전을 가지고 무엇을 어떤 사업을 할 수 있을까. 그러나 많은 학우들은 봇물 터지 듯 다양하고도 참신한 사업들을 제시했다. 현대 우리 문화를 가장 잘 반영하면서도 곳곳에 고전을 적절히 혼합시킨 형태였다. 아직 기획서의 제작이나 사업 추진에 있어서 갖추어진 것이 거의 없는 형태였지만 그 구상들은 고전이 살아남을 수밖에 없는, 끊임없이 우리와 혼합되어 결국 우리 문화를 다시 쓸 것임을 확신케 하였다.
  • 가격1,500
  • 페이지수5페이지
  • 등록일2005.03.02
  • 저작시기2005.03
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#286822
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