목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. SONY PSP
2. SONY STYLE
3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP
① 네트워크 시스템 기능
② 음악 감상 기능
③ 동영상 시청 기능
④ TV시청 기능
⑤ 기타 기능
Ⅲ. 결론 - SONY의 興亡이 걸린 ‘총 집적 결정체’
※ About PSP /
※ 참고자료
Ⅱ. 본론
1. SONY PSP
2. SONY STYLE
3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP
① 네트워크 시스템 기능
② 음악 감상 기능
③ 동영상 시청 기능
④ TV시청 기능
⑤ 기타 기능
Ⅲ. 결론 - SONY의 興亡이 걸린 ‘총 집적 결정체’
※ About PSP /
※ 참고자료
본문내용
의 고가 정책을 감안하면, PSP의 19,800엔(부가세를 포함할 경우 20,790엔)이란 가격은 정말 충격적인 가격이 아닐 수 없다. 그도 그럴 것이 4.3인치 와이드 디스플레이, 다양한 기능이 집적된 칩, 메모리, 디자인 등 PSP를 구성하고 있는 요소들의 원가를 추산해 봐도 20만원이란 소비자 가격은 나오기 힘들다.
물론 PSP의 가격을 두고 많은 말들이 있다. SCE의 구타라기 겐 사장은 PSP를 구성하는 요소 50% 이상이 자사 생산에 의한 결과물이고, 핵심이 되는 반도체 역시 자사의 최신식 공정에 의해 제조되었기 때문에 제조 원가나, 장기적인 재활용 가치 등을 고려하면 여러모로 원가를 낮출 수 있는 부분이 존재했다고 밝힌바 있다.
아무튼 지금 소니로서는 그간 쌓아온 모든 기술력과 경험을 이 작은 기기에 응집시켜, 직면하고 있는 그룹의 부진을 만회하려는 목적 의식이 뚜렷해 보인다. 플레이스테이션 사업을 통해 갖게된 게임 사업의 노하우와 유통업의 경험, 근 미래의 유비쿼터스 환경을 대비한 기술의 적용. 여기에 오랜만에 빛을 내는 '소니 스타일' 디자인까지. 비록 초반에 경쟁사를 의식해 가격적으로 다소 무리인 결정을 내렸다고 해도, PSP는 좀처럼 보기 힘든 충분히 완벽에 가까운 기기이며 소니라는 기업의 노력이 총체적으로 집적된 결과물임이 분명해 보인다. 또 적극적인 얼리어답터 제품이 출시될 때 가장 먼저 구입해 평가를 내린 뒤 주위에 제품의 정보를 알려주는 소비자군
성향을 가진 전 세계의 게이머들에게 이미 충분히 어필함으로써 도약의 발판도 마련한 것처럼 보인다. 따라서 일본뿐만 아니라 북미와 유럽, 한국을 비롯한 아시아 국가에 설립한 해외지사를 통하여 대대적이 시장 공략에 들어가고 있다. 자국 내에서의 500만대 돌파에 이은 지난 3월 말, 북미 시장에서의 발매, 그리고 앞으로 몇 일 뒤인 5월2일에는 한국에서의 발매. 소니는 순탄한 길을 걷고 있다. 한국에서는 이미 필자를 포함한 약 2만명으로 추정되는 사람들이 밀수를 통해서 일본버젼 PSP를 구입해서 즐기고 있으며, 올해 안으로 100만대 판매를 목표로 잡고 있다고 한다.
지금 현재 소니의 대부분의 수익은 바로 SCE(게임사업부)에서 창출 되어지고 있다. 그렇기 때문에 소니는 PSP를 통해 적자를 흑자로 돌릴 계획을 구상중이며, 만약 이것이 실패로 돌아갈 경우, 소니가 입게 될 피해는 거대하다고 예상 되어진다. 즉, PSP의 성공, 실패는 소니의 興亡과 직결된다고 해도 과언이 아니다. 지금 초기의 상태로만 판단하면 일단 PSP는 대성공인데 과연 이 분위기가 얼마동안이나 지속될지가 중요한 사항이다.
어쨌든 게이머들의 마음을 조금만 더 헤아린다면 친절하고 정확한 A/S와 다양한 컨텐츠 및 업그레이드를 제공하고 실질적이고 경쟁력 있는 가격을 책정 해야한다고 생각한다. 5월 2일 한국 발매를 앞두고 소니는 하루라도 빨리 성의 있는 '한국판 PSP' 에 대한 상세 정보를 발표하고, 국내 게이머들을 위해 적극적인 마케팅을 펼쳤으면 한다.
※ About PSP
< 한국판 PSP 구성품 >
발매일 : 2005년 5월 2일
가 격 : 328,000원
※ 참고 자료
플레이스테이션 한국 홈페이지 - http://www.playstation.co.kr
게임문화 - 月刊플레이스테이션 잡지
PSP커뮤티니 - http://www.pspgate.com
사진 파일 출처 - http://www.ruliweb.com의 PSP게시판
그 밖의 내용들은 전부 제가 그 동안 PSP를 5개월동안 사용하면서 직접 얻은 정보와 PSP와 관련된 사이트를 서핑하면서 읽은 게시물들을 통해 얻은 정보를 바탕으로 하여 작성했습니다.
물론 PSP의 가격을 두고 많은 말들이 있다. SCE의 구타라기 겐 사장은 PSP를 구성하는 요소 50% 이상이 자사 생산에 의한 결과물이고, 핵심이 되는 반도체 역시 자사의 최신식 공정에 의해 제조되었기 때문에 제조 원가나, 장기적인 재활용 가치 등을 고려하면 여러모로 원가를 낮출 수 있는 부분이 존재했다고 밝힌바 있다.
아무튼 지금 소니로서는 그간 쌓아온 모든 기술력과 경험을 이 작은 기기에 응집시켜, 직면하고 있는 그룹의 부진을 만회하려는 목적 의식이 뚜렷해 보인다. 플레이스테이션 사업을 통해 갖게된 게임 사업의 노하우와 유통업의 경험, 근 미래의 유비쿼터스 환경을 대비한 기술의 적용. 여기에 오랜만에 빛을 내는 '소니 스타일' 디자인까지. 비록 초반에 경쟁사를 의식해 가격적으로 다소 무리인 결정을 내렸다고 해도, PSP는 좀처럼 보기 힘든 충분히 완벽에 가까운 기기이며 소니라는 기업의 노력이 총체적으로 집적된 결과물임이 분명해 보인다. 또 적극적인 얼리어답터 제품이 출시될 때 가장 먼저 구입해 평가를 내린 뒤 주위에 제품의 정보를 알려주는 소비자군
성향을 가진 전 세계의 게이머들에게 이미 충분히 어필함으로써 도약의 발판도 마련한 것처럼 보인다. 따라서 일본뿐만 아니라 북미와 유럽, 한국을 비롯한 아시아 국가에 설립한 해외지사를 통하여 대대적이 시장 공략에 들어가고 있다. 자국 내에서의 500만대 돌파에 이은 지난 3월 말, 북미 시장에서의 발매, 그리고 앞으로 몇 일 뒤인 5월2일에는 한국에서의 발매. 소니는 순탄한 길을 걷고 있다. 한국에서는 이미 필자를 포함한 약 2만명으로 추정되는 사람들이 밀수를 통해서 일본버젼 PSP를 구입해서 즐기고 있으며, 올해 안으로 100만대 판매를 목표로 잡고 있다고 한다.
지금 현재 소니의 대부분의 수익은 바로 SCE(게임사업부)에서 창출 되어지고 있다. 그렇기 때문에 소니는 PSP를 통해 적자를 흑자로 돌릴 계획을 구상중이며, 만약 이것이 실패로 돌아갈 경우, 소니가 입게 될 피해는 거대하다고 예상 되어진다. 즉, PSP의 성공, 실패는 소니의 興亡과 직결된다고 해도 과언이 아니다. 지금 초기의 상태로만 판단하면 일단 PSP는 대성공인데 과연 이 분위기가 얼마동안이나 지속될지가 중요한 사항이다.
어쨌든 게이머들의 마음을 조금만 더 헤아린다면 친절하고 정확한 A/S와 다양한 컨텐츠 및 업그레이드를 제공하고 실질적이고 경쟁력 있는 가격을 책정 해야한다고 생각한다. 5월 2일 한국 발매를 앞두고 소니는 하루라도 빨리 성의 있는 '한국판 PSP' 에 대한 상세 정보를 발표하고, 국내 게이머들을 위해 적극적인 마케팅을 펼쳤으면 한다.
※ About PSP
< 한국판 PSP 구성품 >
발매일 : 2005년 5월 2일
가 격 : 328,000원
※ 참고 자료
플레이스테이션 한국 홈페이지 - http://www.playstation.co.kr
게임문화 - 月刊플레이스테이션 잡지
PSP커뮤티니 - http://www.pspgate.com
사진 파일 출처 - http://www.ruliweb.com의 PSP게시판
그 밖의 내용들은 전부 제가 그 동안 PSP를 5개월동안 사용하면서 직접 얻은 정보와 PSP와 관련된 사이트를 서핑하면서 읽은 게시물들을 통해 얻은 정보를 바탕으로 하여 작성했습니다.
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