목차
1. 어트랙션의 개요
2. 어트랙션의 역사
3. 어트랙션의 분류
2. 어트랙션의 역사
3. 어트랙션의 분류
본문내용
열차가 나선형으로 빙글빙글 돌거나 거꾸로 한 바퀴씩 돌기도 하는데, 사람이 거꾸로 매달려 있으면서도 아래로 떨어지지 않고, 반대로 밖으로 튀어나가지도 않는 것은 구심력과 원심력의 원리가 작용하기 때문이다.
구심력은 등속운동을 하고 있는 질점에 원의 중심을 향하여 작용하는 힘이고, 원심력은
원운동
을 하고 있는 물체에 나타나는 관성으로 구심력과 크기는 같지만 방향은 반대이다. 즉 원심력은 원의 중심에서 멀어지는 방향으로, 구심력은 원의 중심을 향하여 작용하는 힘이다.
롤러코스터에 타고 있는 사람도 열차의 회전에 따라 회전하는 원의 바깥으로 밀려나는 힘을 받는데, 이 힘이 거꾸로 작용하는 상태에서도 아래로 떨어지지 않는 것은 바로 구심력과 원심력의 힘이 평형을 이루기 때문이다.
6. 다크 라이드 : 디즈니의 "Carribbean Pirates", 에버랜드의 "지구마을" 등
일정한 테마를 가지고 인공적으로 조성된 공간을 보트, 차량 등 다양한 형태의 승물에 탑승하여 운행하는 대표적인 테마파크 어트랙션. 전체적으로 어두운 조명 속에서 관객의 오감(五感)을 집중시켜 라이드 체험의 극대화를 꾀하므로 다크 라이드라고 불린다. 디즈니의 "카리브의 해적" 등을 필두로 대표적인 테마파크형 어트랙션으로 자리잡았다.
대부분 고도로 정밀한 자동인형(animetronics), 조명과 음향효과, 존(Zone)별로 효과적으로 구분된 테마 및 각종 특수효과를 사용하며, 대기동선의 구성, 승물의 움직임, 운행 경로의 배치 등 모든 요소가 테마화된 체험의 효율적 제공이라는 한 가지 목적을 향해 집중되어진다.
7. 라이드 필름 상영관 (Dynamic Motion Simulator Theater) : 디즈니의 "Star Tours" 등
일반적으로, 유압 시스템이 설치된 좌석이 필름 상의 움직임에 따라 유동하는 모션 시뮬레이터라고 부르는 형태와, 좌석은 고정된 채 입체안경을 쓰고 바라보는 형태, 앞의 두 가지가 혼합된 형태가 있다. 입체안경을 통한 인공적 원근감의 제공이 없는 영상물을 2D, 특수장비나 일반적 편광안경 등을 착용하고, 멀티 채널의 영사기를 통해 인공적 입체감을 제공하는 형태를 3D, 여기에 분무, 안개, 바람, 향기 등 시청각 외 오감의 다른 요소들을 자극하는 형태를 4D라고 부른다.
Carousel Ferris Wheel Super Round-Up
Flying Dragon Bumper Car Buzz Saw Falls
구심력은 등속운동을 하고 있는 질점에 원의 중심을 향하여 작용하는 힘이고, 원심력은
원운동
을 하고 있는 물체에 나타나는 관성으로 구심력과 크기는 같지만 방향은 반대이다. 즉 원심력은 원의 중심에서 멀어지는 방향으로, 구심력은 원의 중심을 향하여 작용하는 힘이다.
롤러코스터에 타고 있는 사람도 열차의 회전에 따라 회전하는 원의 바깥으로 밀려나는 힘을 받는데, 이 힘이 거꾸로 작용하는 상태에서도 아래로 떨어지지 않는 것은 바로 구심력과 원심력의 힘이 평형을 이루기 때문이다.
6. 다크 라이드 : 디즈니의 "Carribbean Pirates", 에버랜드의 "지구마을" 등
일정한 테마를 가지고 인공적으로 조성된 공간을 보트, 차량 등 다양한 형태의 승물에 탑승하여 운행하는 대표적인 테마파크 어트랙션. 전체적으로 어두운 조명 속에서 관객의 오감(五感)을 집중시켜 라이드 체험의 극대화를 꾀하므로 다크 라이드라고 불린다. 디즈니의 "카리브의 해적" 등을 필두로 대표적인 테마파크형 어트랙션으로 자리잡았다.
대부분 고도로 정밀한 자동인형(animetronics), 조명과 음향효과, 존(Zone)별로 효과적으로 구분된 테마 및 각종 특수효과를 사용하며, 대기동선의 구성, 승물의 움직임, 운행 경로의 배치 등 모든 요소가 테마화된 체험의 효율적 제공이라는 한 가지 목적을 향해 집중되어진다.
7. 라이드 필름 상영관 (Dynamic Motion Simulator Theater) : 디즈니의 "Star Tours" 등
일반적으로, 유압 시스템이 설치된 좌석이 필름 상의 움직임에 따라 유동하는 모션 시뮬레이터라고 부르는 형태와, 좌석은 고정된 채 입체안경을 쓰고 바라보는 형태, 앞의 두 가지가 혼합된 형태가 있다. 입체안경을 통한 인공적 원근감의 제공이 없는 영상물을 2D, 특수장비나 일반적 편광안경 등을 착용하고, 멀티 채널의 영사기를 통해 인공적 입체감을 제공하는 형태를 3D, 여기에 분무, 안개, 바람, 향기 등 시청각 외 오감의 다른 요소들을 자극하는 형태를 4D라고 부른다.
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