목차
휴대전화가 모바일 컨버전스의 중심에 위치
휴대전화 중심 모바일 컨버전스의 한계
● 기능 및 기술적 측면에서의 한계
● 소비자 니즈 측면에서의 한계
다양한 모바일 기기가 서로 공존하고 발전하는 시대가 전개
휴대전화 중심 모바일 컨버전스의 한계
● 기능 및 기술적 측면에서의 한계
● 소비자 니즈 측면에서의 한계
다양한 모바일 기기가 서로 공존하고 발전하는 시대가 전개
본문내용
le Media Player)는 소비자의 요구가 과거 듣기 중심에서 이제는 눈으로 직접 보기 중심으로 옮겨가고 있음을 보여주는 예라고 할 수 있다. PMP의 디스플레이 크기는 약 3.5인치 수준으로 휴대전화의 2.8인치보다 크다는 점에서 소비자들에게 최적의 디스플레이 크기를 제공하여 보기 편리성이라는 핵심 요구를 충족시켜 주고 있다. 이에 소비자는 PMP를 통해 PC 수준의 인터넷을 제공받을 수 있고 방송, 영화 등의 엔터테인먼트 컨텐츠에 대해서도 휴대전화보다 높은 만족도를 느낄 수 있을 것이다.
한편, 향후 모바일 시장에서는 휴대전화의 성장세가 과거에 비해 크게 둔화될 것으로 전망된다. 2004년 휴대전화의 판매대수는 6억5,000만대 수준으로 2003년 대비 20%를 넘는 고성장을 기록하였다. 하지만, 휴대전화는 2004년부터 2010년까지 연평균 7.5%의 낮은 성장률을 나타낼 전망이다. 반면, MP3와 PMP 등의 모바일 기기는 휴대전화의 성장률을 크게 앞지를 것으로 예상된다. MP3는 2004년부터 2010년까지 연평균 20.9%의 높은 성장률을 달성할 것으로 예상되며 PMP는 2005년부터 2010년까지 연평균 65.3%의 고성장이 기대된다
한편, 향후 모바일 시장에서는 휴대전화의 성장세가 과거에 비해 크게 둔화될 것으로 전망된다. 2004년 휴대전화의 판매대수는 6억5,000만대 수준으로 2003년 대비 20%를 넘는 고성장을 기록하였다. 하지만, 휴대전화는 2004년부터 2010년까지 연평균 7.5%의 낮은 성장률을 나타낼 전망이다. 반면, MP3와 PMP 등의 모바일 기기는 휴대전화의 성장률을 크게 앞지를 것으로 예상된다. MP3는 2004년부터 2010년까지 연평균 20.9%의 높은 성장률을 달성할 것으로 예상되며 PMP는 2005년부터 2010년까지 연평균 65.3%의 고성장이 기대된다
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