퍼스널 미디어와 엔터테인먼트 산업
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목차

서언

퍼스널 미디어의 확산

성장 지속하는 엔터테인먼트 산업

유통 및 솔루션 사업의 부상

퍼스널 미디어 기기의 진화

변화에 대한 다각적 대응이 필요

본문내용

없는 해결 과제이다. 유통 회사들은 단순 중개 역할에서 벗어나, 차별화된 솔루션 역량 등을 통한 산출물 다변화 전략 등을 고려할 필요가 있다. 이를 통해 유통 활성화는 물론, OSMU(One Source, Multi Use)를 통해 다양한 고객가치를 창출해 낼 수 있을 것이다. 따라서 지속적인 트렌트 탐색을 통한 양질의 콘텐츠 선점은 물론, 향후 엔터테인먼트 중심의 콘텐츠 간 컨버전스에 대비하기 위해 정보콘텐츠 등 다양한 분야의 콘텐츠 확보도 모색해야 한다.
셋째, 기기 간 상호 연동성 및 호환성 부족 또한 기기 시장뿐 아니라, 엔터테인먼트 시장의 활성화를 어렵게 할 것으로 보인다. 홈네트워크의 활성화 등에 따라 기기 간 호환성에 대한 니즈가 급증할 것이기 때문이다. 업계는 상생을 위해 관련 표준화를 서둘러야 할 것이다. 또한 미디어를 손쉽게 선택, 통제하고자 하는 소비자 니즈가 증대되면서 카메라, 캠코더 기능 등의 콘텐츠의 제작 기능을 포함한 기능의 다양성, 조작 용이성 등이 구매 의사결정의 주된 요소로 등장할 것으로 예상된다. 이를 위해 UI(User Interface) 등을 강화하여 사용자 편의성을 극대화하는 노력 또한 요구된다.
마지막으로, 정부는 퍼스널 미디어화에 따른 미디어의 공공성 약화, 극단적인 상업화 등의 부작용을 최소화하기 위해 현재 진행되고 있는 통신·방송 통합 감독기구에 대한 논의를 서둘러야 한다. 또한 현재 디지털 음원시장에서는 업체별로 상호 호환성이 없는 DRM을 적용하여 소비자들이 불편을 겪고 있다. 이를 위해 사용자 편의성 중심의 DRM 표준안 마련도 추진되어야 할 것이다
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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2005.09.01
  • 저작시기2005.08
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#311426
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