레이싱 게임에 적용된 AI
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
해당 자료는 7페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
7페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

1. 레이싱 게임에 사용된 AI 알고리즘

2. A* 알고리즘
2-1. A* 알고리즘의 정의
2-2. 레이싱 게임에서의 적용 사례

3. Fuzzy Logic
3-1. Fuzzy Logic의 개념
3-2. 레이싱 게임에서의 적용사례

4. 참고

본문내용

A* 알고리즘
∀ n대하여 f(n) = g(n) + h(n)
where, h(n)  h*(n)
bfs를 해나가는 데 있어 각 노드에서 목표에 이르는 경로가 얼마나 짧은 것인가의 추정치를 이용하는 방법
⇒최단 경로 탐색 가능

키워드

  • 가격3,000
  • 페이지수21페이지
  • 등록일2005.10.19
  • 저작시기2005.10
  • 파일형식압축파일(zip)
  • 자료번호#316285
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니