몽타주 기법
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소개글

몽타주 기법에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 몽타주 기법이란?

2. 몽타주의 종류

3. 몽타주기법이 왜 사용되었는가?

4. 몽타주의 예 (‘전함 포템킨’)

본문내용

그는 수면 상태에서 완전히 깨어남과 도시의 석상들도 분노에 찬 반란군을 격려하고 있다는 것을 암시하고 있습니다.
다. 오데사의 계단
무성 영화사상 가장 뛰어난 편집의 한 예로 일컫는 오데사 항구의 계단 장면은 에이젠슈테인의 충돌 몽타주 이론의 실제를 반영한 것입니다. 그는 밝고 어두움, 수평과 수직, 긴 쇼트와 짧은 쇼트, 클로즈업과 롱 쇼트, 정시 쇼트와 이동 쇼트 등 양국면을 병치시켰습니다.
그는 쇼트들 간의 두드러진 조형적 대조를 만들어냄으로써 갈등 편집을 더 진전시켰습니다. 커트는 구성상에 있어서의 뚜렷한 방향 변화를 낳기도 했습니다. 이 장면에서 그런 커트들이 내는 점증적인 효과는 긴장감을 더하도록 도와줍니다.
그는 언제나 운동성을 통해 작품을 만듭니다. 그러나 프레임 안에서의 움직임의 양과 편집의 신속함이 부가되기 때문에 카메라의 움직임은 거의 없습니다. 대신 그의 편집 방법이 요구하는 대로 상당수의 카메라를 다양한 공간에 배치됩니다. 최고조로 극적인 행동의 순간에는 각 쇼트들의 두 프레임 정도로 짧고, 그 내용은 때때로 공포스러울 지경입니다. 아래로 휙 내려지는 코사크병의 칼, 여인의 깨어진 안경과 피로 얼룩진 얼굴 등이 그것입니다.

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  • 가격2,500
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2005.11.18
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#321483
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