게임과 전략
본 자료는 5페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
해당 자료는 5페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
5페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

8.1 용의자의 딜레마 게임

8.2 경쟁전략의 실례

8.3 경매의 이론

본문내용

게임의 균형(equilibrium)은 실현될 가능성이 높은 결과를 의미. 사람이 모두 자백하고 마는 것이 우월전략균형 (dominant strategy equilibrium)
모두 자백해 5년형을 받는 것은 두 사람이 공동으로 달성할 수 있는 최선의 결과가 아님. 협조(co-operation)가 이루어질 수 없는 상황이 조성되어 있다는 것이 주요한 원인또한 게임이 단 한번만 이루어진다는 사실도 중요반복게임(repeated game)이 되면 달라질 수 있음(2)공공재(public goods)의 경우 모든 사람이 함께 소비할 수 있는 재화와 서비스가 공공재공원을 만드는 문제를 놓고 논의하는 상황 각자가 천만원씩 부담하거나 전혀 부담하지 않는 두 가지 전략 모두 부담하여 멋진 공원을 만들면 각각 1500만원 상당의 혜택한 사람만 부담하여 공원을 들면 각각 750만원 상당의 혜택아무도 부담하지 않으면 혜택은 0두 화장품 회사가 신상품 개발 문제를 두고 신경전 남성용 화장품보다 여성용 화장품 시장이 훨씬 더 크기 때문에 각 기업은 여성용 화장품 시장에 신상품을 출시하고자 함문제는 상대방이 어떤 선택을 할 지 모르는 상태에서 자신의 거취를 결정해야 한다는 데 있음 어떤 한 기업이 선수를 쳐서 여성용 화장품 개발에 먼저 착수한다면 다른 기업은 울며 겨자 먹기로 남성용 화장품을 개발하게 될 것임 ⇒ 앞선 자의 이득 (first mover advantage)
  • 가격2,000
  • 페이지수16페이지
  • 등록일2005.11.22
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#321782
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니