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본문내용
이 있는 문제라고 생각한다.
마지막으로 건담의 애니메이션으로써의 상업성에 대해 잠시 언급하겠다. 건담은 그 시리즈의 방대함으로 알 수 있는 수많은 등장 인물과 메카닉들이 등장한다. 근 26년에 걸쳐 그들은 애니메이션 속의 많은 것들을 상품화 하였고 수많은 유행을 창조 하였다. 건담은 완구, 의상, 음악, 등등의 애니메이션 속의 거의 모든 것을 상품화 하였는데 그 중 완구 산업 규모의 시장은 무시할 수 없는 거대한 경제 시장을 형성하였다. 인터넷으로 검색하면 통칭 프라모델을 취급하는 사이트들의 이름은 거의 건담 아무개 등등으로 등록돼 있을 정도로 그 영향은 매우 크다. 그리고 시리지 내의 건담의 비율 1/100,1/50,1/200등등의 비율, 메카닉들의 화려함, 직접 조립할 수 있는 조립품, 완제품, 프라모델 제작자들 만의 노하우가 있을 정도의 전문성 있는 제품 등에서 완구 시장의 건담에서의 모습을 볼 수 있다.
건담에 대해 조사하면서 많은 내용이었는지는 알고 있었지만 이렇게까지 수많은 내용들을 포함하고 있었는지 새삼 알게 되었습니다. 일본 문화의 한축이라 볼 수 있고 그들의 이데올로기가 투영된 작품이지만 훌륭한 여러 점들을 참고하여 우리 나라 에서도 보다 훌륭한 애니메이션 작품들이 나왔으면 하는 바람으로 글을 마칩니다.
1979년 TV시리즈로 시작된 건담은 지금까지도 시리즈가 이어져 오며 일본 애니메이션계의 커다란 한 축을 이루고 있다. 이러한 건담의 초기 제작자이자 건담 시리즈의 아버지라 불리우는 야다테 하지메(矢立 肇)와 토미노 요시우키(富野喜幸, 지금의 由悠季)감독에 대해서 먼저 살펴 보겠다.
마지막으로 건담의 애니메이션으로써의 상업성에 대해 잠시 언급하겠다. 건담은 그 시리즈의 방대함으로 알 수 있는 수많은 등장 인물과 메카닉들이 등장한다. 근 26년에 걸쳐 그들은 애니메이션 속의 많은 것들을 상품화 하였고 수많은 유행을 창조 하였다. 건담은 완구, 의상, 음악, 등등의 애니메이션 속의 거의 모든 것을 상품화 하였는데 그 중 완구 산업 규모의 시장은 무시할 수 없는 거대한 경제 시장을 형성하였다. 인터넷으로 검색하면 통칭 프라모델을 취급하는 사이트들의 이름은 거의 건담 아무개 등등으로 등록돼 있을 정도로 그 영향은 매우 크다. 그리고 시리지 내의 건담의 비율 1/100,1/50,1/200등등의 비율, 메카닉들의 화려함, 직접 조립할 수 있는 조립품, 완제품, 프라모델 제작자들 만의 노하우가 있을 정도의 전문성 있는 제품 등에서 완구 시장의 건담에서의 모습을 볼 수 있다.
건담에 대해 조사하면서 많은 내용이었는지는 알고 있었지만 이렇게까지 수많은 내용들을 포함하고 있었는지 새삼 알게 되었습니다. 일본 문화의 한축이라 볼 수 있고 그들의 이데올로기가 투영된 작품이지만 훌륭한 여러 점들을 참고하여 우리 나라 에서도 보다 훌륭한 애니메이션 작품들이 나왔으면 하는 바람으로 글을 마칩니다.
1979년 TV시리즈로 시작된 건담은 지금까지도 시리즈가 이어져 오며 일본 애니메이션계의 커다란 한 축을 이루고 있다. 이러한 건담의 초기 제작자이자 건담 시리즈의 아버지라 불리우는 야다테 하지메(矢立 肇)와 토미노 요시우키(富野喜幸, 지금의 由悠季)감독에 대해서 먼저 살펴 보겠다.
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