스토리 텔링 (미디어 게임)
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소개글

스토리 텔링 (미디어 게임)에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

감으로 게임의 수준을 한층 업그레이드 시키려고 하는 제작진의 노력이 엿보인다. 이러한 부분은 스토리에 대한 완성도가 낮다고 평가할 수 있다. 우리나라의 아쉬운 부분이기는 하지만 충분한 역사적 고증이나 관찰에서 나오는 스토리가 아니라 외국의 게임이나 소설에서 조금씩 가져온 스토리로는 우리에게 별다른 영감을 주지 못한다. 좀 더 한국적이며 우리 정서에 맞는 역사적 사실을 바탕으로 스토리를 전개해 나간다면 좀 더 나은 완성도의 게임이 제작될 수 있을꺼라 생각된다.
테일즈 오브 바벨 이라는 게임이 핸드폰 RPG 게임 중 1위를 차지했었다. 이는 테일즈 오브 바벨 완전판 속편 게임들이 성공했던 영향도 있겠지만 완전판 나름대로 매력이 있었기 때문이었을 것이다.
먼저 RPG게임의 큰 장점이라고 할 수 있는 스토리가 있다는 점이다. 악을 무찌른다는 혹은 승리를 목적으로 한다는 큰 목표는 같지만 거기서 한발짝 나아가서 서사성을 첨가하고 스토리를 세분화 함으로써 플레이어들로 하여금 흥미를 유발할 수 있었던 것이다.
게다가 금방 금방 게임이 끝나는 스포츠 게임이나 슈팅게임, 고스톱과 같은 놀이게임과는 달리 게임을 클리어 하기 위해서는 적어도 일주일 이상의 시간이 필요하다는 점이 돈을 내고 게임을 즐기는 플레이어들에게 큰 매력으로 다가왔을 것이다.
마지막으로 예전에는 컴퓨터에서나 할 수 있었던 RPG게임을 352Kbytes 밖에 안되는 용량으로 컴퓨터에서 하던 스케일에 뒤지지 않을 게임을 만들어 놨다는 것이다. 화려한 그래픽과 게임을 진행하는 내내 신기한 아이템과 미션들이 이 게임을 더욱 돋보이게 하였다고 생각된다.
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키워드

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2005.12.17
  • 저작시기2005.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#327812
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