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이용하였다. 발사유도관의 앞부분을 깎아서 포탄이 순간적으로 힘을 받아 앞으로 나갈 수 있도록 장치하였으며, 롤러의 포탄과 맞닿는 부분은 테이프를 두르고 고무줄을 끼워서 마찰을 높여서 포탄이 순간 힘을 잘 받을 수 있도록 하였다. 그리고 concept 2는 모터 1개로 맞은편 롤러를 같이 돌리면서 그 롤러 사이로 포탄이 날아가게 하는 형식이었다. 처음엔 concept 1으로 하려고 했으나 벨트를 따라 포탄이 움직이게 되면 속도가 많이 늦어지게 된다.
"충격량 = 충격력 x 시간"인데 포탄이 벨트를 따라 움직이게 되면 순간적인 속도가 잘 나지 않고 포탄이 그 벨트 속도만큼만 움직이게 된다. 또 벨트가 롤러에 정확히 고정되지 않고 미끄러져서 힘의 손해를 더 보게 된다. 그래서 concept 1, 2 중 우리는 concept 2를 선택하였다.
concept 2를 선정하면서 우리는 3000rpm 모터를 구입하게 되었다.
v=2
pi
f · R 이라는 식을 통해서 우리는 속도가 빠를 것이라 예상하였으나 마찰력과 롤러가 돌아가는 힘, 포탄의 공기 저항, 롤러 사이 위치의 불일치성 등으로 인하여 속도가 생각보다 빠르지 않았다.
Real Fortress 최종안 사진
"충격량 = 충격력 x 시간"인데 포탄이 벨트를 따라 움직이게 되면 순간적인 속도가 잘 나지 않고 포탄이 그 벨트 속도만큼만 움직이게 된다. 또 벨트가 롤러에 정확히 고정되지 않고 미끄러져서 힘의 손해를 더 보게 된다. 그래서 concept 1, 2 중 우리는 concept 2를 선택하였다.
concept 2를 선정하면서 우리는 3000rpm 모터를 구입하게 되었다.
v=2
pi
f · R 이라는 식을 통해서 우리는 속도가 빠를 것이라 예상하였으나 마찰력과 롤러가 돌아가는 힘, 포탄의 공기 저항, 롤러 사이 위치의 불일치성 등으로 인하여 속도가 생각보다 빠르지 않았다.
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