목차
1. 문화 산업의 경계
2. 음악 산업 개요
3. 디지털 음악 산업 개요
4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황
5. 모바일 음악 서비스 분류
6. 국내 모바일 음악 시장 현황
7. 문제점, 향후 전망 및 과제
2. 음악 산업 개요
3. 디지털 음악 산업 개요
4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황
5. 모바일 음악 서비스 분류
6. 국내 모바일 음악 시장 현황
7. 문제점, 향후 전망 및 과제
본문내용
국내 모바일 컨텐츠 시장은 앞으로 연평균 30%에 가까운 고성장을 거듭, 2008년 6조 5900억원 규모로 커질 것으로 전망 (한국IDC)
1) 2002년 상용화된 EVDO서비스를 중심으로 3G시대의 본격 개막
2) 네트워크의 고도화 및 컨텐츠의 다양화
3) 애플리케이션 서비스의 등장
4) 유비쿼터스 환경 진입
1) 2002년 상용화된 EVDO서비스를 중심으로 3G시대의 본격 개막
2) 네트워크의 고도화 및 컨텐츠의 다양화
3) 애플리케이션 서비스의 등장
4) 유비쿼터스 환경 진입
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