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전문지식 160건

국내 모바일 컨텐츠 시장은 앞으로 연평균 30%에 가까운 고성장을 거듭, 2008년 6조 5900억원 규모로 커질 것으로 전망 (한국IDC) 1) 2002년 상용화된 EVDO서비스를 중심으로 3G시대의 본격 개막 2) 네트워크의 고도화 및 컨텐츠의 다양화 3) 애플리
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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모바일 엔터테인먼트 시대] 음원시장 후발주자의 반격", 이지성, 서울경제, 2013.10.24, http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201310/e20131024155527120180.htm 벅스뮤직 보도자료, http://www.neowizinternet.com/new/pr/pr.php Philip Kotler, 안광호, Gary Armstrong, 『마케팅 입
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  • 등록일 2014.03.10
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모바일 미디어가 매개하는 대인 커뮤니케이션 5. SMS(short message service) 1)SMS의 개념 2)SMS의 특징 3)M세대와 SMS 6. 아바타뮤직(avatar music) 1)아바타뮤직의 개념 2)아바타뮤직의 특징 3)M세대와 아바타뮤직 7. 모바일인터넷(mobile internet)
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  • 등록일 2008.06.09
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뮤직포탈 사업기획서 제안 9. SKT JUNE 활성화를 위한 뮤직포탈 -KMTV 9. SKT JUNE 활성화를 위한 뮤직포탈 –준방송편성(방송프로그램 편성표) 9. SKT JUNE 활성화를 위한 뮤직포탈 -모바일차트 9. SKT JUNE 활성화를 위한 뮤직포탈 -신인가수
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  • 등록일 2011.04.18
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모바일 비디오, 모바일 게임, 모바일 뮤직 등 무선 콘텐츠를 적극적으로 이용. 이동통신 서비스 가입자 평균과 비교할 때, 스마트폰 사용자들은 모바일 멀티미디어 서비스 사용률이 매우 높은 편. 아이폰과 안드로이드폰 이용자 중 4분의 1이
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  • 등록일 2011.01.27
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논문 2건

모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을 국민(KB)은행과 제휴를 통해 출시 하엿습니다. 이를 통해 2004년 100만명 이상의 가입자를 확보하였고 2005년, 2006년에는 Bank-On 서비스는 제휴은행이 16개사로 확대 되었고,Bank-On 서비스의 성공적인 출시로 인해 LG텔
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  • 발행일 2015.09.10
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