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모바일인터넷(mobile internet) 1)모바일인터넷의 개념 2)모바일인터넷의 특징 3)M세대와 모바일인터넷 8. 디지털카메라(digital camera) 1)디지털카메라의 개념 2)디카문화의 특징 3)M세대와 디카문화 9. DMB(digital multimedia broadcasting) 1)DMB의
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M세대와 디카문화 ………………………………………………………………………24 6) DMB(digital multimedia broadcasting) …………………………………………………25 (1) DMB의 개념 ………………………………………………………………………………
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M커머스 동향 및 활성화 기회, 스마트커뮤니케이션, 2009 * 노베나 유타카 저, 이양종 역, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 * 이종인, 모바일 커머스 소비자문제와 정책적 대응방향, 한국소비자보호원, 2005 * 이종인, 모바일 커머스 소비자문제에
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M-Business(2002), 물푸레 [10] 정보통신부, 무선인터넷기반의 Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004) [11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12 [12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3 [13] 한국은행, 우리나라
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  • 등록일 2010.03.16
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논문 72건

M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 200
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  • 발행일 2007.12.19
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세대 이동통신 기술 및 표준화 동향 동아일보 (http://www.donga.com) 다음사전 (http://enc.daum.net/dic100/contents/do?query1=10xx429935) 케이벤치 미디어국 (http://www.kbench.com) 한양대학교 HY-MobileCom 연구센터 (http://www.dsplab.hanyang.ac.kr) 경향신문 & 미디어칸 (http://w
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  • 발행일 2014.10.02
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미디어 데이터베이스 관리시스템 2.1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 메신저 융합형 이모티콘의 디자인 분석」, 홍익대학교 대학원 박사학위논문, 2013. 이영미, 「SNS 모바일 메신저 이모티콘의 비주얼 크리에이티비티 및 커뮤니케이션 연구」, 홍익대학교 대학원 박사학위논문, 2013. [학술지] M. Argyle,
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  • 발행일 2015.12.03
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미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 103건

미디어 역량 강화를 추진해야 합니다. 빠른 보도와 정확성 균형을 위해 내부 검증 시스템 고도화 및 기자 역량 강화 교육을 강화할 필요가 있습니다. 저는 현장 취재와 디지털 미디어 활용 능력을 바탕으로 심층적이고 신뢰도 높은 뉴스를 제
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
미디어 시장에서의 높은 성장을 이루고 있는 기업) 2. 여러분의 대학생활 중 가장 뛰어난 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 적어주세요. ① 그 일을 시작한 계기, ② 노력한 과정과 결과, ③ 뛰어난 성과라고 생각하는 이유를 반드시 포
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  • 등록일 2014.03.19
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  • 직종구분 일반사무직
실력을 향상시키고 있습니다. 또한, [kt M mobile]의 가치와 비전에 대한 이해를 높이기 위해 회사의 문화와 가치를 공부하며 스스로를 준비하고 있습니다. 1. 신뢰 구축 경험 2. 성격의 강점과 약점 3. 지원 동기 4. 회사 입사를 위한 노력
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  • 등록일 2023.09.07
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  • 직종구분 일반사무직
세대가 공감할 수 있는 혁신적이고 영향력 있는 프로그램을 제작하는 것이 목표입니다. 1. 콘텐츠, 그중에서도 예능을 진로로 선택한 계기는 무엇인가요. 2. 왜 예능PD가 본인에게 맞는 일이라고 생각하시나요. 3. 이 일을 하기 위해 본인
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
세대 대상 PR 콘텐츠의 수용방식에 대한 질적 연구” 등을 중심으로 연구논문을 준비하고 싶습니다. 또한 광고와 PR의 경계가 점차 모호해지는 오늘날의 미디어 환경 속에서, 콘텐츠 기반 커뮤니케이션의 설계 원리를 분석하는 데에도 고민을
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  • 등록일 2025.06.05
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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