인터넷상에서의 신조어
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소개글

인터넷상에서의 신조어에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 신조어 형성의 원인

Ⅲ. 각 분야에서의 신조어
ⅰ. 정치판에서의 신조어
ⅱ. 채팅, 게임상에서의 신조어
ⅲ.댓글상의 신조어
ⅳ. 사회풍조, 사회적 이슈를 담은 신조어

Ⅳ.쏟아지는 신조어, 필요악인가?
-신조어의 장단점

Ⅴ. 맺으며

본문내용

조어
인터넷이 가지는 시공간적 제약의 탈피는 국제 정치에도 여지없이 그 특성을 발휘하여, 국제 정치에 관해서도 시대에 따라 신조어들이 만들어진다. 국제정치의 영역에서도 정보혁명의 영향력을 피해갈 수 없기 때문이며, 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 국제정치에 미치는 영향력은 날로 증대되고 있다. 이러한 상황에서, 인터넷상에서 나타난 신조어 중 하나인 ‘파자마히딘’을 들어, 인터넷상에서 발생된 신조어가 현 사회에 가지는 영향력과 시사점의 일부분을 살펴보자.
파자마히딘
요즘 일부 블로거들 사이에 ‘파자마히딘’ 이라는 신조어가 유행이다. 이슬람 전사를 의미하는 ‘무자히딘’ 에 잠옷을 의미하는 파자마를 합성한 단어다. ‘파자마히딘’은 퇴근 후 집으로 돌아와 컴퓨터 앞에서 세상의 관심사에 대한 담론과 잘못된 팩트를 뒤집자는 일종의 담론 전사들이다. 또한 이런 파자마히딘은 요즘 공식 언론이나 주류 지식인들이 지배하는 오프라인 매체의 담론지배나 여론몰이에 대단히 비판적이다. 따라서 이를 바로잡아야 한다는 신념에 가득 찬, 어디에도 고용되지 않은 비정규직 여론 전사들이라 할 수 있다. 이들의 영향력은 이미 지난번 비국대선이나 중국의 언론검열에 대한 항의, 미군의 포로학대에 대한 폭로전 등에서 볼 수 있었다. 이들은 새로운 팩트로 논리의 오류를 고집고, 일방전 선전이나 홍보의 이면과 의도를 삽시간에 대규모로 공개, 확산시켜 정치인이나 특정 정부 정책의 정당성을 약화시키기도 한다. 또한 저비용의 인터넷에서 무료로 확산되는 논리를 바탕으로 아주 짧은 시간에 광범위한 지역에 걸쳐 엄청난 조직화의 모습을 보이기도 한다. 이런 조직화는 플래시 몹의 형태처럼 놀이와 상업성을 겸할 때도 있지만 반세계화 시위처럼 이념과 행동의 매개체가 되기도 한다.‘ 실로비키 : 국제정치에서 시대의 흐름을 타고 만들어진 신조어이다. 소련의 군이나 정보기관 출신의 실세들을 의미한다. 이 단어는 푸틴 정권 등장 후 페테르부르크 출신 실세들을 의미하는 \'피테르 마피아\'와 함께 러시아 최고의 파워집단을 상징하는 단어가 됐다. 나라마다 명칭은 다르지만 러시아의‘실로비키’로 상징되는 집단은 조직과 관료를 장악하는 전통적인 것이다. 또한 실로비키의 힘은 대부분 한 나라 안에 머문다. 국제적 연대가 필요할 때엔 외교와 함께 국제기구의 규약이나 조약 등의 형태로 나타난다.
실로비키’와 비교하여, 파자마히딘의 힘은 탈조직적이며 비전통적이다. 또한 파자마히딘의 힘도 실로비키처럼 환경 지뢰문제등에서 보이듯 때때로 이슈에 대한 지식인들의 범세계적 연대와 조직화에 기여하고 있다.
ⅱ. 게임과 채팅 상에서 나타난 신조어들
게임과 채팅 상에서 나타난 신조어들의 발생
채팅 상에서 신조어가 나타나게 된 이유로 우선 발화의 편리성 때문이라고 할 수 있다. 채팅방에 들어가 보면 사람들이 정말 많이 들어갔다 나왔다하는 것을 볼 수 있다. 그때마다 ‘안녕하세요, 안녕하십니까, 반갑습니다’라는 표현부터 시작해서 이어지는 말들을 일일이 적기가 불편하다. 그리고 이러한 진행은 계속해서 반복되어진다 할 수 있다. 이렇게 불편하고 귀찮은 것을 극복하고 보완하는 과정에서 채팅용어가 생겨났다고 할 수 있다.
두 번째로 문화 공유 차원에서 설명할 수 있다. 채팅용어가 빠르게 전파된 것은 ‘남들이 다 사용하는데 나만 사용하지 않는다면 나는 소외될 수 있다.’는 심리적 요인도 있다는 것이다. 특히 사회적 문화를 잘 받아들이고 이해가 빠른 편이 젊은이들이 주 사용 층이라 채팅용어의 파급이 빨라진 것으로 생각할 수 있다.
게임 상에서 나타난 신조어들은 대게 온라인게임에서 나타난 경우가 많다. 1990년대 후반 온라인 게임 바람의 나라를 필두로 하여 각종 온라인게임이 등장하기 시작하였다. 이들 온라인 게임등장으로 게임을 즐기는 사람들은 온라인상에서 만나 어울려서 그들만의 언어를 만들어 내기 시작하고 사용하기 시작되었다. 이 과정에서 게임마다 다른 무수히 많은 신조어가 나타나게 되었다. 이렇게 나타나게 된 신조어들은 특정게임만을 하는 사람들만 알아들을 수 있는 신조어가 있는가 하며, 어떤 신조어는 그 게임 뿐 만 아니라 현실에서도 사용하는 경우가 있다. 특히 많은 사람들이 하는 게임에서 나타난 용어 같은 경우 사회 전반에서 사용되어지기도 한다.
게임과 채팅 상에서 나타난 신조어들의 특징
게임과 채팅 상에서 나타난 신조어들은 한 가지 공통된 특징을 보이고 있다고 할 수 있다. 그것은 바로 많은 축약어의 사용이다.
저번에 배웠던 입말언어와 글말언어의 비교에서 메신저의 채팅 대화내용은 거의 입말언어 와 유사하였다고 언급되었다. 말하는 것과 자판을 쓰는 것 중 어느 것이 빠를까? 당연히 말하는 것이 훨씬 빠르다고 할 수 있다. 내용은 입말언어의 성향을 많이 띄지만 자판으로 쓰는 것으로는 입말언어를 하듯 할 수가 없는 것이다. 이를 극복하기 위해 많은 사람들이 축약어를 사용함으로써 좀더 빠르게 자신의 의사를 남에게 표현하고자 했던 것이다. 많은 사람들이 채팅을 이용하고 즐긴다. 이로 인해 많은 사람들이 실생활에서도 채팅용어를 즐겨 사용한다.
이와는 조금 다르게 게임을 하는 사람은 대게 게임을 진행하면서 같이 게임을 즐기는 사람들과 의사소통을 한다. 게임과 의사소통을 동시에 해야 한다는 것이다. 그러기 위해서는 빠르고 간결하게 글자를 적어 상대방에게 말하는 것이 중요하게 된다. 이러한 이유로 축약어가 많이 나타난다고 할 수 있다. 그리고 컴퓨터의 용어와 관련된 어휘와 게임 상 나타나는 용어와 합성되어져 만들어진 어휘도 찾아 볼 수 있다. 하지만 게임 상 나타난 신조어들은 특별한 사회적 의미를 담는다든지 비판이라든지 그러한 부분을 찾기가 어렵다. 이 신조어들은 단지 자신의 의사를 빨리 전하게 하기 위해서라든지 그냥 남들이 사용하니깐 따라 사용하는 정도라 할 수 있다. 또한 많은 사람이 이용하는 게임에서 쓰는 용어가 아니라면 실생활에서 널리 쓰이기보다는 그들만의 의사소통경우로만 한정된 경우가 많다고 할 수 있다.
채팅상에서 나타난 신조어들
1) 인사말 : 하이염, 하이루, 방가방가, 방가영, 방가염.-안녕하세요. 등
2) ~~체 : 하삼체, 하오체, 하셈체, 문근영체, 이나영체,

키워드

인터넷,   신조어,   채팅,   게임,   댓글,   사회풍조
  • 가격2,200
  • 페이지수17페이지
  • 등록일2006.07.04
  • 저작시기2006.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#357923
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