목차
1.서론
2.본론
2.1 박물관의 정의와 기능
2.2 사이버 박물관의 정의와 예
2.3 사이버 박물관의 장점
2.4 사이버 박물관의 단점
3.결론
*참고문헌및 사이트
2.본론
2.1 박물관의 정의와 기능
2.2 사이버 박물관의 정의와 예
2.3 사이버 박물관의 장점
2.4 사이버 박물관의 단점
3.결론
*참고문헌및 사이트
본문내용
막대한 투자와 관리가 필요하기 때문이다.
따라서 사이버 박물관을 만들어서 논산에 여러 가지 문화재를 소개하고 있다.
이것은 저렴한 비용으로 만들 수 있기 때문이다. 즉 두 가지 효과가 있다. 논산시에 문화재를 소개할 수 있어서 좋고, 많은 비용을 절약할 수 있어서도 좋다.
결론적으로 사이버상의 현황은 우리에게 여러 가지 장점을 제공하고 있다고 할 수 있다. 물론 문제점도 있지만 그것을 상호 보완적인 관계로 발전해간다면 우리의 우수한 문화를 세계에 홍보 할 수도 있고, 문화국가로써의 경쟁력도 확보될 것이다.
3.결론
현재 국립시립대학개인 등 수많은 사이버 상의 박물관이 인터넷상에 많이 있는데 현재 사이버상의 박물관이 기존의 찾아가는 박물관의 형식보다는 좋다고 말할 수는 없지만 사람들로 하여금 쉽고 빠르게 접근 할 수 있기 때문에 사이버 박물관을 더 가까이 하게 한다.
특히 직접 찾아가기가 어려운 고대 문화유적유물 등 전통문화를 가까이 할 수 있는 박물관이 되고 있는 것이 좋은 점이라 할 수 있다. 가장 대표적인 국립 중앙 박물관을 비롯하여 역사를 체계적으로 정리해놓은 역사박물관이나, 한 지역의 특색 부여나 공부 박물관 같은 유물을 보존하고 있는 지역의 박물관, 개인이 운영하고 있는 박물관들이 있다.
대다수의 사이버 박물관이 형식이나 구성 면에서 누구나 쉽게 이용 할 수 있도록 되어있다. 현재의 사이버박물관을 비교해보면 국립 중앙 박물관을 예로 보면 박물관의 각층별 및 어린이 박물관, 각종행사 등 기존에 박물관의 이미지를 벗어버리는 내용으로 그 내용을 보고 사람들로 하여금 박물관으로 방문 할 수 있게 만든 것 같다. 논산 박물관의 경우에도 지역의 특색에는 어울리지는 않는 느낌이 들지만 역사의 흐름과 무기의 종류에 따라 분류가 잘되어 있다고 할 수 있다.
하지만 모든 박물관이 이런 것은 아니다. 사이버 상의 박물관의 숫자가 많은 만큼 그 사이버 박물관의 내용이나 구성에 있어서 모두가 만족할 만한 수준은 아니다. 물론 실제로 박물관을 그 좁은 화면 안에 옮겨 놓을 수는 없겠지만 사람들로 하여금 역사나 유물에 대해서 빠르고 쉽게 전달이 될 수 있어야 한다. 사이트의 차후 관리나 새로운 정보 면에서 뒤떨어지지 않게 해야 하지만 이런 사이버 박물관으로 인하여 사람들로 하여금 실망을 하게 한다. 단지 정보만 올려 놓은 수박 겉핥기 식의 박물관이 되는 것인데, 이렇게 되면 사이버 박물관의 본래의 의미를 잃는 것이 아닐까 하는 생각이 든다. 국제화 시대에 맞추어 외국에서도 볼 수 있도록 영문사용자를 위한 편의를 생각도 하여야 할 것이다
사이버 박물관의 숫자 보다는 정보로서 같은 내용의 사이버 박물관은 통합이나 새로운 내용은 신속하게 사람들에게 접할 수 있도록 운영하는 것이 필요할 것이다.
참고문헌 : 가상현실과 디지털 박물관(2000) 김형곤 KIST영상미디어 연구센터
박물관이 나에게 말을 걸었다(2004) 성혜영 휴머니스트
박물관 이야기(2003) 현윤애 세손교육
참고사이트 : 국립 대구박물관(http://daegu.museum.go.kr)
따라서 사이버 박물관을 만들어서 논산에 여러 가지 문화재를 소개하고 있다.
이것은 저렴한 비용으로 만들 수 있기 때문이다. 즉 두 가지 효과가 있다. 논산시에 문화재를 소개할 수 있어서 좋고, 많은 비용을 절약할 수 있어서도 좋다.
결론적으로 사이버상의 현황은 우리에게 여러 가지 장점을 제공하고 있다고 할 수 있다. 물론 문제점도 있지만 그것을 상호 보완적인 관계로 발전해간다면 우리의 우수한 문화를 세계에 홍보 할 수도 있고, 문화국가로써의 경쟁력도 확보될 것이다.
3.결론
현재 국립시립대학개인 등 수많은 사이버 상의 박물관이 인터넷상에 많이 있는데 현재 사이버상의 박물관이 기존의 찾아가는 박물관의 형식보다는 좋다고 말할 수는 없지만 사람들로 하여금 쉽고 빠르게 접근 할 수 있기 때문에 사이버 박물관을 더 가까이 하게 한다.
특히 직접 찾아가기가 어려운 고대 문화유적유물 등 전통문화를 가까이 할 수 있는 박물관이 되고 있는 것이 좋은 점이라 할 수 있다. 가장 대표적인 국립 중앙 박물관을 비롯하여 역사를 체계적으로 정리해놓은 역사박물관이나, 한 지역의 특색 부여나 공부 박물관 같은 유물을 보존하고 있는 지역의 박물관, 개인이 운영하고 있는 박물관들이 있다.
대다수의 사이버 박물관이 형식이나 구성 면에서 누구나 쉽게 이용 할 수 있도록 되어있다. 현재의 사이버박물관을 비교해보면 국립 중앙 박물관을 예로 보면 박물관의 각층별 및 어린이 박물관, 각종행사 등 기존에 박물관의 이미지를 벗어버리는 내용으로 그 내용을 보고 사람들로 하여금 박물관으로 방문 할 수 있게 만든 것 같다. 논산 박물관의 경우에도 지역의 특색에는 어울리지는 않는 느낌이 들지만 역사의 흐름과 무기의 종류에 따라 분류가 잘되어 있다고 할 수 있다.
하지만 모든 박물관이 이런 것은 아니다. 사이버 상의 박물관의 숫자가 많은 만큼 그 사이버 박물관의 내용이나 구성에 있어서 모두가 만족할 만한 수준은 아니다. 물론 실제로 박물관을 그 좁은 화면 안에 옮겨 놓을 수는 없겠지만 사람들로 하여금 역사나 유물에 대해서 빠르고 쉽게 전달이 될 수 있어야 한다. 사이트의 차후 관리나 새로운 정보 면에서 뒤떨어지지 않게 해야 하지만 이런 사이버 박물관으로 인하여 사람들로 하여금 실망을 하게 한다. 단지 정보만 올려 놓은 수박 겉핥기 식의 박물관이 되는 것인데, 이렇게 되면 사이버 박물관의 본래의 의미를 잃는 것이 아닐까 하는 생각이 든다. 국제화 시대에 맞추어 외국에서도 볼 수 있도록 영문사용자를 위한 편의를 생각도 하여야 할 것이다
사이버 박물관의 숫자 보다는 정보로서 같은 내용의 사이버 박물관은 통합이나 새로운 내용은 신속하게 사람들에게 접할 수 있도록 운영하는 것이 필요할 것이다.
참고문헌 : 가상현실과 디지털 박물관(2000) 김형곤 KIST영상미디어 연구센터
박물관이 나에게 말을 걸었다(2004) 성혜영 휴머니스트
박물관 이야기(2003) 현윤애 세손교육
참고사이트 : 국립 대구박물관(http://daegu.museum.go.kr)
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