목차
1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2. 코로나19시기 성장한 독일 게임산업 고찰
3. 결론 시사점
참고문헌
2. 코로나19시기 성장한 독일 게임산업 고찰
3. 결론 시사점
참고문헌
본문내용
[방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
목차
1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2. 코로나19시기 성장한 독일 게임산업 고찰
3. 결론 시사점
참고문헌
1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2023학년도 1학기 기말시험에서는 국제경영학의 관점에서 특정 국가를 선정하고, 그 나라에서 코비드19 팬데믹 시기에 돋보이게 성장한 산업에 대해 분석하는 과제가 주어졌다. 이번 분석에서는 독일의 게임 산업을 중심으로 살펴보겠다. 팬데믹이라는 초유의 상황 속에서 전 세계가 겪었던 사회적 제약과 경제적 불확실성 속에서 많은 산업이 큰 타격을 받았던 반면, 일부 산업은 기회로 삼아 비약적으로 성장하기도 했다. 독일은 유럽에서 게임 산업의 중심지로 자리 잡고 있으며, 세계적인 게임 제작사들이 위치하고 있고,
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1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2. 코로나19시기 성장한 독일 게임산업 고찰
3. 결론 시사점
참고문헌
1. 서론 코로나19 시기 게임산업 개요
2023학년도 1학기 기말시험에서는 국제경영학의 관점에서 특정 국가를 선정하고, 그 나라에서 코비드19 팬데믹 시기에 돋보이게 성장한 산업에 대해 분석하는 과제가 주어졌다. 이번 분석에서는 독일의 게임 산업을 중심으로 살펴보겠다. 팬데믹이라는 초유의 상황 속에서 전 세계가 겪었던 사회적 제약과 경제적 불확실성 속에서 많은 산업이 큰 타격을 받았던 반면, 일부 산업은 기회로 삼아 비약적으로 성장하기도 했다. 독일은 유럽에서 게임 산업의 중심지로 자리 잡고 있으며, 세계적인 게임 제작사들이 위치하고 있고,
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경영 - 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명
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