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목차
I.매체기호학의 응용분야
1. 지 도
2. 만 화
3. 사 진
II. 매체기호학의 응용분야 - 매체기호학의 전망 및 과제
(1) 영 화
(2) 하이퍼아트
(3) 미디어장르
(4) 매체기호학의 과제
1. 지 도
2. 만 화
3. 사 진
II. 매체기호학의 응용분야 - 매체기호학의 전망 및 과제
(1) 영 화
(2) 하이퍼아트
(3) 미디어장르
(4) 매체기호학의 과제
본문내용
현대적 영화기호학 : (1) 영화기호의 화용론
(1) 영화기호의 화용론 :
대화적으로 묘사되는 구두언어 커뮤니케이션과는 달리, 영화는 동일한 코드로 직접 접촉하며 반응할 수는 없는(즉 영화에 대하여 곧바로 영화로 반응할 수 없는) 메시지를 전달한다.
그런 점에서 영화 커뮤니케이션은 일방적이며, 커뮤니케이션 불능 그 자체이다. 관객은 비인칭적 커뮤니케이션 상황에서 관음적 관찰자에 머무르며 연기자와는 동떨어진 영화관 공간에 고립되어 있으며, 그것은 고전적인 연극에서도 비슷하다.
한편 마당극이나 서사극(브레히트), 실험극(한트케)에서는 관객 반응이 연극구성요소로 인정되어 일방성에 대한 파괴가 시도된다.
(1) 영화기호의 화용론 :
대화적으로 묘사되는 구두언어 커뮤니케이션과는 달리, 영화는 동일한 코드로 직접 접촉하며 반응할 수는 없는(즉 영화에 대하여 곧바로 영화로 반응할 수 없는) 메시지를 전달한다.
그런 점에서 영화 커뮤니케이션은 일방적이며, 커뮤니케이션 불능 그 자체이다. 관객은 비인칭적 커뮤니케이션 상황에서 관음적 관찰자에 머무르며 연기자와는 동떨어진 영화관 공간에 고립되어 있으며, 그것은 고전적인 연극에서도 비슷하다.
한편 마당극이나 서사극(브레히트), 실험극(한트케)에서는 관객 반응이 연극구성요소로 인정되어 일방성에 대한 파괴가 시도된다.
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