목차
1.학습의 성격과 기본 가정
2. 학습의 구성요소
3. 학습의 과정
4. 수업원리
5. 학교교육에의 적용
2. 학습의 구성요소
3. 학습의 과정
4. 수업원리
5. 학교교육에의 적용
본문내용
태에 따라 다소 달라짐.
공통된 요소- ① 관찰되니 행동을 부호화 하여 시각적 or언어적 상징으로 나타내는 것.
② 모방한 행동의 시연.
운동기술-복잡한 운동기술의 경우, 학습자 개인의 내적 모니터링 필요.
*효과적인 전략 : ① 비디오 녹화된 모델 제시
② 개념적 표현이나 언어적으로 설명할 수 있는 기회 제공.
③ 학습한 행동을 모니터링 →시각적 피드백 실행.
운동기술 교수시 신체적 수행 이전에 내적 시연이 먼저 이루어져야 한다.
2) 교실 수업의 실제
* 개인의 인지된 자기 효능감 & 자기 지식이 필수적인 요소.
→ 이들을 개발시키기 위한 프로그램 필요.
① 노력
② 강화
③ 상황적 요인이 긍정적.
(1) 학급환경
자기 발전을 인정해 주는 학급 분위기.
행동의 가치화된 유형과 자기평가 기준- 교사에 의해 모델화 되어져야 한다.
(2) 자기 효능감을 위한 프로그램
요소 : ① 하위목표의 사용- 문제해결기술 없는 아동에게 유용.
② 지속성 및 숙달 위해 필요한 다른 기술들 모방( 대리 경험 )
③ 적극적인 숙달 경험.
④ 긍정적 유인물(物) - 문제해결 기술이 거의 없는 아동에게 유용.
* 교사의 자기 자신에 대한 높은 효능감(학생의 수행에 영향을 미칠 수 있음)도 중요.
5. 학교교육에의 적용
1) 학습자의 개인차와 모델링 수업
(1) 학습자 특성
① 개인차 - 추상적 부호화, 기억, 실행능력, 모델을 수용하는 능력에 있어서의 개인차
② 준비도 - 개인의 발달수준 & 모델에 대한 수용성
③ 동기 - 동기의 주요 원천은 인지에 기초(미래 결과에 대한 인지적 표상, 개인의 자기규제 체제)
(2) 인지과정과 교수
- 학습기술 개발과 문제해결의 가르침
(3) 학습에 대한 사회적 배경
- 다양한 모델의 관찰과 동료, 타인으로부터 주어지는 강화가 학습에 중요한 영향 미침
2) 수업 실제
(1) 수업의 절차와 계획
① 모방되는 행동 분석
② 모델행동의 가치 분명히 하고 행동모델 선택
③ 교수절차 개발
④ 학습자의 인지적, 운동적 재생산 과정을 유도하는 교수 실시
3) 이론의 개관 및 장단점
(1) 이론 개관
① 반두라의 이론 구성 요소 - 모델화된 행동, 모델이 얻은 결과, 학습자의 인지적 과정
② 관찰자의 학습행동에 공헌한 모델에게서 받는 결과는, 다양한 대리적 강화, 대리적 처벌, 처벌 기대의 부재 등이 있음. 관찰자에 의한 이후의 성공적인 수행은 학습자의 인지적 과정에 의존한다.
③ 학습은 환경, 개인 내적 사건, 개인의 행동 등 세 방향의 상호작용에 의해 표현된다.
④ 목표 설정, 자기평가, 자기 지시적 보상과 처벌을 포함하는 자기규제체제의 발달이 포함된다.
(2) 이론의 약점
- 자기 지시와 환경과의 상호작용에서는 자기 효능감이 중요하나, 한계를 가진 학급상황에서, 개개 학습자의 자기규제체제와 효능감을 발달시키는 것은 어렵다.
(3) 학교교육에의 기여
① 처벌, 처벌의 부재는 대리적 강화와 마찬가지로 작용한다. 그런데, 이 둘은 실제 교실상황에서 나타나는 현상니다.
② 매스미디어로부터 학습되는 행동과 태도의 범위를 명확히 하였다.
공통된 요소- ① 관찰되니 행동을 부호화 하여 시각적 or언어적 상징으로 나타내는 것.
② 모방한 행동의 시연.
운동기술-복잡한 운동기술의 경우, 학습자 개인의 내적 모니터링 필요.
*효과적인 전략 : ① 비디오 녹화된 모델 제시
② 개념적 표현이나 언어적으로 설명할 수 있는 기회 제공.
③ 학습한 행동을 모니터링 →시각적 피드백 실행.
운동기술 교수시 신체적 수행 이전에 내적 시연이 먼저 이루어져야 한다.
2) 교실 수업의 실제
* 개인의 인지된 자기 효능감 & 자기 지식이 필수적인 요소.
→ 이들을 개발시키기 위한 프로그램 필요.
① 노력
② 강화
③ 상황적 요인이 긍정적.
(1) 학급환경
자기 발전을 인정해 주는 학급 분위기.
행동의 가치화된 유형과 자기평가 기준- 교사에 의해 모델화 되어져야 한다.
(2) 자기 효능감을 위한 프로그램
요소 : ① 하위목표의 사용- 문제해결기술 없는 아동에게 유용.
② 지속성 및 숙달 위해 필요한 다른 기술들 모방( 대리 경험 )
③ 적극적인 숙달 경험.
④ 긍정적 유인물(物) - 문제해결 기술이 거의 없는 아동에게 유용.
* 교사의 자기 자신에 대한 높은 효능감(학생의 수행에 영향을 미칠 수 있음)도 중요.
5. 학교교육에의 적용
1) 학습자의 개인차와 모델링 수업
(1) 학습자 특성
① 개인차 - 추상적 부호화, 기억, 실행능력, 모델을 수용하는 능력에 있어서의 개인차
② 준비도 - 개인의 발달수준 & 모델에 대한 수용성
③ 동기 - 동기의 주요 원천은 인지에 기초(미래 결과에 대한 인지적 표상, 개인의 자기규제 체제)
(2) 인지과정과 교수
- 학습기술 개발과 문제해결의 가르침
(3) 학습에 대한 사회적 배경
- 다양한 모델의 관찰과 동료, 타인으로부터 주어지는 강화가 학습에 중요한 영향 미침
2) 수업 실제
(1) 수업의 절차와 계획
① 모방되는 행동 분석
② 모델행동의 가치 분명히 하고 행동모델 선택
③ 교수절차 개발
④ 학습자의 인지적, 운동적 재생산 과정을 유도하는 교수 실시
3) 이론의 개관 및 장단점
(1) 이론 개관
① 반두라의 이론 구성 요소 - 모델화된 행동, 모델이 얻은 결과, 학습자의 인지적 과정
② 관찰자의 학습행동에 공헌한 모델에게서 받는 결과는, 다양한 대리적 강화, 대리적 처벌, 처벌 기대의 부재 등이 있음. 관찰자에 의한 이후의 성공적인 수행은 학습자의 인지적 과정에 의존한다.
③ 학습은 환경, 개인 내적 사건, 개인의 행동 등 세 방향의 상호작용에 의해 표현된다.
④ 목표 설정, 자기평가, 자기 지시적 보상과 처벌을 포함하는 자기규제체제의 발달이 포함된다.
(2) 이론의 약점
- 자기 지시와 환경과의 상호작용에서는 자기 효능감이 중요하나, 한계를 가진 학급상황에서, 개개 학습자의 자기규제체제와 효능감을 발달시키는 것은 어렵다.
(3) 학교교육에의 기여
① 처벌, 처벌의 부재는 대리적 강화와 마찬가지로 작용한다. 그런데, 이 둘은 실제 교실상황에서 나타나는 현상니다.
② 매스미디어로부터 학습되는 행동과 태도의 범위를 명확히 하였다.
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