본문내용
처음 프로젝트를 시작시 무엇을 만들지 많은 고민을 하였습니다. 조원들과 토의를 통하여 한컴타자와 윷놀이 게임의 주제가 나왔고, 윷놀이 게임을 선택하게 되었습니다. 처음 작성할 때에는 그럴듯한 윷판에 리얼한 화면을 구성하고 싶었지만 작성을 하면할수록 발생하는 에러와 알고리즘의 문제로 인하여 알 수 없는 오류 등 많은 시행착오가 있었습니다. 조원끼리 클래스를 나누어서 작성을 하다 보니 손발이 맞지 않아서 고생도 많이 하였습니다. 조를 편성하여서 무엇인가를 작성한 것이 처음이어서 생긴 일이라 생각하며, 이번 프로젝트를 통하여 혼자서만 프로그램을 작성하는 것이 아닌 팀 프로젝트의 필요성을 알게 되었습니다. 비록 원하는 만큼의 완성된 작품은 아니지만 지금까지 짧은 시간동안 정말 열심히 작성하였습니다.
□ 개 요
이 프로그램은 메인 함수가 들어있는 것을 제외하고 크게 6개의 클래스로 나눠진다. 게임의 전체적인 진행을 하는 Gameplay클래스와 윷을 던져 결과를 확인하는 Yuts클래스, 각각의 윷의 정보를 담고 있는 Yut클래스, 윷판의 정보를 담고 있는 Board클래스, 말에 대한 정보를 담고 있는 Horse클래스, 마지막으로 각 위치에 대한 정보를 담고 있는 Spot클래스로 구성되어 있다
해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.
□ 개 요
이 프로그램은 메인 함수가 들어있는 것을 제외하고 크게 6개의 클래스로 나눠진다. 게임의 전체적인 진행을 하는 Gameplay클래스와 윷을 던져 결과를 확인하는 Yuts클래스, 각각의 윷의 정보를 담고 있는 Yut클래스, 윷판의 정보를 담고 있는 Board클래스, 말에 대한 정보를 담고 있는 Horse클래스, 마지막으로 각 위치에 대한 정보를 담고 있는 Spot클래스로 구성되어 있다
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