보드게임기획 주사위 없는 부루마블
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목차

보드 게임 타이틀
사용 대상(연령)
게임의 주제
게임의 배경(시간/공간)
등장인물(캐릭터)
이야기 구조(시놉시스)
게임 규칙, 방법
게임 도구(준비물)
학습의 주제(내제된 주제)
관련 교과/영역
기대되는 학습 효과
게임 구성도(전개도 / 이미지)
기획컨셉
기획의도
강조점

본문내용

작용하는 운의 요소를 난수를 만드는 주사위를 제거하고 카드액션을 통한 플레이어의 의지가 포함되는 행동으로 선택의 기회와 전략수립의 상황을 제공합니다.
→ 마케팅, 관광지개발, 경쟁자방해 세가지 기본요소로 이루어지는 게임은 익히기 쉽고 랜덤으로 카드덱에 포함되는 흔치않은 카드나 레어카드의 포함으로 확장된 능력사용으로 게임의 재미를 느끼게 됩니다.
→ 카드는 각각이 아름답고 특색있는 디자인으로 되어있어 수집의 욕망을 불태울 것이고 가끔씩 나오는 레어카드는 그것을 더욱더 부채질하게 될것입니다.
→ 항상 변하는 플레이어간의 관계가 게임을 더 긴장감 있게 해줄 것입니다.
→ 지역을 개발하면서 발견되는 새로운 유적이나 종족을 발견하기도 하고, 유적지나 종족에 대한 설명 또한 덧붙여서 지식습득의 기능을 더 합니다.
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  • 페이지수3페이지
  • 등록일2007.05.04
  • 저작시기2005.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#407890
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