3DFX 그 전설의 시작과 끝
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소개글

3DFX 그 전설의 시작과 끝에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.3DFX를 선정한 이유

2.3DFX의 시작

3.3DFX의 전성기
(1) 출시 당시 상황
(2) 3DFX성공요인

4. 3DFX의 실패요인

5. 3DFX의 끝

6. 3DFX의 새로운 시작

7. SWOT분석

8.결론
(1) 필자가 예상한 3DFX의 최적 전략
(2) 최적 전략 수행 시 기대된 상황

9.정리

10.참고자료

본문내용

3DFX를 선정한 이유
당시 메이저 그래픽 칩셋 제조사로서 성공과 실패를 동시에 보여주는 사례라 생각하였기에 선정
3DFX의 시작
1994년설립
SGI의 기술자문 위원이었던 Scott Sellers
SGI 에서 안면을 익혀왔었던 Gary Tarolli 
마케팅 분야에 재능 있는 Ross Smith
3명이 3DFX를 설립
3DFX의 3D는 3차원을 의미하는 동시에 세사람이 시작하였다는 의미를 같이 내포하고있음
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  • 페이지수19페이지
  • 등록일2007.07.12
  • 저작시기2006.8
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#419130
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