목차
1.유비쿼터스의 탄생
2.마크 와이저의 UC 전개 시나리오
3.유비쿼터스의 개념
4.컴퓨터 개념의 진화 I,II,III
5.유비쿼터스 컴퓨팅 & 네트워크
6.공간적 비교 (물리/전자/유비쿼터스)
7.유비쿼터스 구현 I,II
8.정부 및 국내 기업의 동향
9.미국, 일본, 유럽의 UC 추진 전략 비교
10.유비쿼터스를 위한 핵심 기술
11.유비쿼터스 시대의 문제점 및 보완점
12.결론
13.참고문헌
2.마크 와이저의 UC 전개 시나리오
3.유비쿼터스의 개념
4.컴퓨터 개념의 진화 I,II,III
5.유비쿼터스 컴퓨팅 & 네트워크
6.공간적 비교 (물리/전자/유비쿼터스)
7.유비쿼터스 구현 I,II
8.정부 및 국내 기업의 동향
9.미국, 일본, 유럽의 UC 추진 전략 비교
10.유비쿼터스를 위한 핵심 기술
11.유비쿼터스 시대의 문제점 및 보완점
12.결론
13.참고문헌
본문내용
유비쿼터스의 탄생
21세기 컴퓨터의 바람직한 모습으로서 외출 시 시계를 차듯, 구두를 신듯,
옷을 입듯 의식하지 않고 자연스럽게 우리 일상생활에 파고들게 할 수는 없을까.
최상의 도구란 사용자로 하여금 그 도구를 이용하고 있음을 자각하지 못하고
수행하는 일에 집중하게 하면서 업무의 생산성을 높이는 것이다.
기본개념
컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과
환경 속으로 스며들어 상호 연결되어
인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이
제공되는 것
유비쿼터스 개념 확장
컴퓨팅 그리고 NT,BT와의 융합이
가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의
사회,경제적 변혁의 총체
21세기 컴퓨터의 바람직한 모습으로서 외출 시 시계를 차듯, 구두를 신듯,
옷을 입듯 의식하지 않고 자연스럽게 우리 일상생활에 파고들게 할 수는 없을까.
최상의 도구란 사용자로 하여금 그 도구를 이용하고 있음을 자각하지 못하고
수행하는 일에 집중하게 하면서 업무의 생산성을 높이는 것이다.
기본개념
컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과
환경 속으로 스며들어 상호 연결되어
인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이
제공되는 것
유비쿼터스 개념 확장
컴퓨팅 그리고 NT,BT와의 융합이
가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의
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