목차
1. 코트와 코트 장비
2. 셔틀
3. 셔틀콕 스피드 시험
4. 라 켓
5. 용구의 검정
6. 토 스
7. 득점(스코어링 시스템)
8. 코트 변경
9. 서비스
10. 단식경기
11. 복식경기
12. 서비스코트 에러
13. 폴트
14. 렛
15. 경기 중이 아닌 셔틀
16. 경기의 진행, 규정 위반, & 벌칙
17. 경기임원과 항의
2. 셔틀
3. 셔틀콕 스피드 시험
4. 라 켓
5. 용구의 검정
6. 토 스
7. 득점(스코어링 시스템)
8. 코트 변경
9. 서비스
10. 단식경기
11. 복식경기
12. 서비스코트 에러
13. 폴트
14. 렛
15. 경기 중이 아닌 셔틀
16. 경기의 진행, 규정 위반, & 벌칙
17. 경기임원과 항의
본문내용
라켓에 걸려서 멈추어져 있는데 스트록을 하는 그 상태에서 내던지 는 경우
선수로 인해서 셔틀을 두 번 친 경우, 그러나 한 번의 스트록에서 라켓의 헤드와 스트링부분에 연달아 맞으면 ‘폴트’가 아니다.
선수가 치고 바로 그 선수의 파트너가 연속적으로 셔틀을 칠 때
선수의 라켓에 맞았는데도 상대방 코트로 안 넘어가는 경우.
4) 랠리 중에 선수가 다음과 같을 때
네트나 네트를 보조해주는 용구나, 사람, 그리고 옷에 접촉한 경우
네트 위로 상대방 코트로 라켓이나 선수가 넘어가는 경우. 하지만 공격자의 코트에서 있는 셔틀이 최초의 스트록일 경우에는 ‘폴트’로 보지 않는다.
네트 아래로 라켓이나 사람이 넘어가서 상대선수를 방해하거나 당 혹시키는 경우.
상대선수를 방해, 다시 말하면 네트를 넘어가고 있는 상대의 정당한 스트록을 방해하는 경우.
선수가 의도적으로 고함을 지르거나 불필요한 몸짓으로 상대선수를 당혹하게 할 때.
5) 선수가 지속적으로 규정16을 어기는 경우.
14. 렛
1) ‘렛’은 심판에 의해서, 또는 심판이 없는 경우에는 선수에 의해서 경기를 정지하기 위해 선언된다.
2) 다음과 같은 상황에서는 ‘렛’으로 본다
서버가 리시버가 준비되기 전에 서비스를 한 경우.
서비스 중에, 리시버와 서버 둘 다 폴트를 범한 경우.
네트에 걸려서 네트위에 멈춰져 있는 경우
네트를 넘어가고서 네트에 걸리는 경우
랠리 중에 셔틀의 베이스와 깃털이 완전히 떨어져 나가는 경우
심판의 의견 하에, 선수가 방해를 받았거나, 코치에 의해 방해를 받았을 경우 ‘렛’을 선언할 수 있다.
라인저지가 못 보았거나, 심판이 판정할 수 없는 경우
예측할 수 없는 우발적인 사항이 일어난 경우
3) ‘렛’이 불러지면, 마지막 서비스는 적용하지 않고, 서비스를 한 선수가 다시 한 번 서비스를 하게 된다.
15. 경기 중이 아닌 셔틀
다음의 경우 셔틀은 경기 중이 아닌 셔틀로 본다
1) 네트나 포스트를 맞아 셔틀을 친 선수의 코트로 떨어지기 시작했을 때
2) 코트의 표면에 맞았을 때, 또는
3) 폴트와 렛이 취해졌을 때.
16. 경기의 진행, 규정 위반, & 벌칙
1) 경기는 규정 2),3)의 경우를 제외하고는 최초의 서비스부터 경기가 끝 날 때까지 지속적으로 행해져야 한다.
2) 휴식시간(Interval)
매 경기에서 11점에 도달했을 경우 60초의 쉬는 시간을 허용한다.
첫 번째 경기(1set)와 두 번째 경기(2set)의 사이에 그리고 두 번째 경기(2set)와 마지막경기(3set)의 사이에 120초의 휴식시간을 준다. (중계방송 코트에서는 심판장이 경기 전에 규정16.2에 나오는 휴식 시간을 의무적으로 하거나 시간을 조정할 수 있다.)
3) 경기의 중단
선수들의 책임외의 상황에서 필요할 때, 심판은 자신의 판단으로 필요하다고 생각되는 동안 경기를 중단해도 된다.
긴박하고 특별한 상황에서는 심판장이 심판에게 경기를 중단하라고 지시할 수 있다.
경기가 중단되는 경우, 점수는 그대로 유지가 되며, 재시작을 할 때 그 점수에서 시작을 한다.
4) 경기의 지연
그 어떠한 상황에서도, 선수의 체력을 회복하기 위해서, 호흡을 안정시키기 위해서, 또는 조언을 얻기 위해서 경기를 지연해서는 안 된다.
경기의 심판만이 경기의 지연에 대한 유일한 판단자이다.
5) 조언(지도) 그리고 코트 이탈
경기 중이 아닌 셔틀인 상황에서만 (규정15) 선수는 조언과 지도를 받을 수 있다.
선수들은 심판의 허락 없이 코트 밖으로 나갈 수는 없다. 규정 휴식시간에 나타나는 상황을 제외하고는.
6) 선수들은 다음과 같은 행위를 하면 안 된다
경기를 고의로 지연하거나 중단하는 행위
셔틀의 스피드와 비행의 변화를 주기 위해서 셔틀을 손상(망가트리는)하는 행위
공격적인 매너
배드민턴 규정에 특별히 규정되지 않은 위법 행위
7) 위반행위 관리
심판은 규정16.4), 16.5), 16.6)에 대한 위반을 다음과 같이 한다.
공격적인 행위를 한 사이드에 주의(warning)를 준다.
만약 주의가 주어진 후에는, 경고(fault)를 한다. 경고가 두 번안 경우 끊임없이 공격적인 행위를 하는 것으로 간 주
명백한 위법이나 지속적으로 규정을 위반하는 경우 혹은 제12 항을 위반하는 경우, 위반한 편에 폴트(fault)를 주며, 그 즉시 위반한 측을 해당 경기의 자격을 박탈할 수 있는 권한을 가진 레프리에게 보고한다.
17. 경기임원과 항의
1) 심판장은 토너먼트 혹은 경기대회전반의 관리를 하는 사람이다.
2) 심판은 지정된 시합에서의 경기, 코트, 그리고 주위를 관리하는 사람이다. 심판은 심판장에 보고를 해야 한다.
3) 서비스저지는 서버가 서비스폴트를 했을 경우, 그 서비스폴트를 선언할 권리가 있다
4) 라인저지는 셔틀이 떨어지는 지점이 ‘인’ 그리고 ‘아웃’인지 판정하여 표시 해주어야 한다.
5) 임원들의 결정은 그 책임범위 대상의 모든 포인트에 관한 최종결론이 된다. 하지만 만약 심판의 판단 하에 라인저지가 확실하게 실수를 했다고 보면 심판이 결정된 콜을 정정할 수 있다.
6) 심판은
배드민턴 규정을 적용하여 운영하고 ‘폴트’ 그리고 ‘렛’ 상황 시에는 정확하게 콜을 해야 한다.
점수와 관련된 항의가 있을 때는 서비스가 시작되기 전에 그것에 대한 결정을 그 어떠한 경우에도 내려야한다.
선수 그리고 관중들을 위해서 경기의 진행상황을 지속적으로 알 수 있게 정보를 전달해야 한다.
심판장과 상의를 해서 서비스저지와 라인저지를 임명 또는 해임할 수 있다.
지명이 되지 않은 경기임원에게는, 의무를 조정하여 실행하게 한다.
지명된 임원이 보지 못했을 경우에는, 그 임원의 책무를 대신 수행 하거나, ‘렛’을 콜한다.
규정16에 관련된 모든 사실을 심판장에게 보고 한다. 그리고,
불만족스러운 항의들에 대해서 심판장에게 규정을 통해서만 질문을 한다. (그러한 항의는 그 다음 서비스가 행하여지기 전에 이루어져 야 하고, 혹 경기가 종료가 되었다면 항의하는 사이드가 코트를 떠나기 전에 이루어 져야 한다.
선수로 인해서 셔틀을 두 번 친 경우, 그러나 한 번의 스트록에서 라켓의 헤드와 스트링부분에 연달아 맞으면 ‘폴트’가 아니다.
선수가 치고 바로 그 선수의 파트너가 연속적으로 셔틀을 칠 때
선수의 라켓에 맞았는데도 상대방 코트로 안 넘어가는 경우.
4) 랠리 중에 선수가 다음과 같을 때
네트나 네트를 보조해주는 용구나, 사람, 그리고 옷에 접촉한 경우
네트 위로 상대방 코트로 라켓이나 선수가 넘어가는 경우. 하지만 공격자의 코트에서 있는 셔틀이 최초의 스트록일 경우에는 ‘폴트’로 보지 않는다.
네트 아래로 라켓이나 사람이 넘어가서 상대선수를 방해하거나 당 혹시키는 경우.
상대선수를 방해, 다시 말하면 네트를 넘어가고 있는 상대의 정당한 스트록을 방해하는 경우.
선수가 의도적으로 고함을 지르거나 불필요한 몸짓으로 상대선수를 당혹하게 할 때.
5) 선수가 지속적으로 규정16을 어기는 경우.
14. 렛
1) ‘렛’은 심판에 의해서, 또는 심판이 없는 경우에는 선수에 의해서 경기를 정지하기 위해 선언된다.
2) 다음과 같은 상황에서는 ‘렛’으로 본다
서버가 리시버가 준비되기 전에 서비스를 한 경우.
서비스 중에, 리시버와 서버 둘 다 폴트를 범한 경우.
네트에 걸려서 네트위에 멈춰져 있는 경우
네트를 넘어가고서 네트에 걸리는 경우
랠리 중에 셔틀의 베이스와 깃털이 완전히 떨어져 나가는 경우
심판의 의견 하에, 선수가 방해를 받았거나, 코치에 의해 방해를 받았을 경우 ‘렛’을 선언할 수 있다.
라인저지가 못 보았거나, 심판이 판정할 수 없는 경우
예측할 수 없는 우발적인 사항이 일어난 경우
3) ‘렛’이 불러지면, 마지막 서비스는 적용하지 않고, 서비스를 한 선수가 다시 한 번 서비스를 하게 된다.
15. 경기 중이 아닌 셔틀
다음의 경우 셔틀은 경기 중이 아닌 셔틀로 본다
1) 네트나 포스트를 맞아 셔틀을 친 선수의 코트로 떨어지기 시작했을 때
2) 코트의 표면에 맞았을 때, 또는
3) 폴트와 렛이 취해졌을 때.
16. 경기의 진행, 규정 위반, & 벌칙
1) 경기는 규정 2),3)의 경우를 제외하고는 최초의 서비스부터 경기가 끝 날 때까지 지속적으로 행해져야 한다.
2) 휴식시간(Interval)
매 경기에서 11점에 도달했을 경우 60초의 쉬는 시간을 허용한다.
첫 번째 경기(1set)와 두 번째 경기(2set)의 사이에 그리고 두 번째 경기(2set)와 마지막경기(3set)의 사이에 120초의 휴식시간을 준다. (중계방송 코트에서는 심판장이 경기 전에 규정16.2에 나오는 휴식 시간을 의무적으로 하거나 시간을 조정할 수 있다.)
3) 경기의 중단
선수들의 책임외의 상황에서 필요할 때, 심판은 자신의 판단으로 필요하다고 생각되는 동안 경기를 중단해도 된다.
긴박하고 특별한 상황에서는 심판장이 심판에게 경기를 중단하라고 지시할 수 있다.
경기가 중단되는 경우, 점수는 그대로 유지가 되며, 재시작을 할 때 그 점수에서 시작을 한다.
4) 경기의 지연
그 어떠한 상황에서도, 선수의 체력을 회복하기 위해서, 호흡을 안정시키기 위해서, 또는 조언을 얻기 위해서 경기를 지연해서는 안 된다.
경기의 심판만이 경기의 지연에 대한 유일한 판단자이다.
5) 조언(지도) 그리고 코트 이탈
경기 중이 아닌 셔틀인 상황에서만 (규정15) 선수는 조언과 지도를 받을 수 있다.
선수들은 심판의 허락 없이 코트 밖으로 나갈 수는 없다. 규정 휴식시간에 나타나는 상황을 제외하고는.
6) 선수들은 다음과 같은 행위를 하면 안 된다
경기를 고의로 지연하거나 중단하는 행위
셔틀의 스피드와 비행의 변화를 주기 위해서 셔틀을 손상(망가트리는)하는 행위
공격적인 매너
배드민턴 규정에 특별히 규정되지 않은 위법 행위
7) 위반행위 관리
심판은 규정16.4), 16.5), 16.6)에 대한 위반을 다음과 같이 한다.
공격적인 행위를 한 사이드에 주의(warning)를 준다.
만약 주의가 주어진 후에는, 경고(fault)를 한다. 경고가 두 번안 경우 끊임없이 공격적인 행위를 하는 것으로 간 주
명백한 위법이나 지속적으로 규정을 위반하는 경우 혹은 제12 항을 위반하는 경우, 위반한 편에 폴트(fault)를 주며, 그 즉시 위반한 측을 해당 경기의 자격을 박탈할 수 있는 권한을 가진 레프리에게 보고한다.
17. 경기임원과 항의
1) 심판장은 토너먼트 혹은 경기대회전반의 관리를 하는 사람이다.
2) 심판은 지정된 시합에서의 경기, 코트, 그리고 주위를 관리하는 사람이다. 심판은 심판장에 보고를 해야 한다.
3) 서비스저지는 서버가 서비스폴트를 했을 경우, 그 서비스폴트를 선언할 권리가 있다
4) 라인저지는 셔틀이 떨어지는 지점이 ‘인’ 그리고 ‘아웃’인지 판정하여 표시 해주어야 한다.
5) 임원들의 결정은 그 책임범위 대상의 모든 포인트에 관한 최종결론이 된다. 하지만 만약 심판의 판단 하에 라인저지가 확실하게 실수를 했다고 보면 심판이 결정된 콜을 정정할 수 있다.
6) 심판은
배드민턴 규정을 적용하여 운영하고 ‘폴트’ 그리고 ‘렛’ 상황 시에는 정확하게 콜을 해야 한다.
점수와 관련된 항의가 있을 때는 서비스가 시작되기 전에 그것에 대한 결정을 그 어떠한 경우에도 내려야한다.
선수 그리고 관중들을 위해서 경기의 진행상황을 지속적으로 알 수 있게 정보를 전달해야 한다.
심판장과 상의를 해서 서비스저지와 라인저지를 임명 또는 해임할 수 있다.
지명이 되지 않은 경기임원에게는, 의무를 조정하여 실행하게 한다.
지명된 임원이 보지 못했을 경우에는, 그 임원의 책무를 대신 수행 하거나, ‘렛’을 콜한다.
규정16에 관련된 모든 사실을 심판장에게 보고 한다. 그리고,
불만족스러운 항의들에 대해서 심판장에게 규정을 통해서만 질문을 한다. (그러한 항의는 그 다음 서비스가 행하여지기 전에 이루어져 야 하고, 혹 경기가 종료가 되었다면 항의하는 사이드가 코트를 떠나기 전에 이루어 져야 한다.