생활스포츠 배드민턴
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소개글

생활스포츠 배드민턴에 대한 보고서 자료입니다.

목차

[ 목 차 ]
1. 배드민턴이란 무엇인가?

2. 배드민턴 경기방법

3. 배드민턴 복식하는 방법

4. 배드민턴 심판법

5. 배드민턴 용어

본문내용

턴에 사용하는 깃으로 만든 공.
쇼트 서비스 : 상대편의 쇼트서비스 라인에 꽉 차도록 치는 짧은 서비스.
숏 : 겨냥하고 치는 것.
스매시 : 상대편 코트의 마루 면에 급각도로 강력히 내리치는 스트로크.
스윙 : 셔틀을 칠 때 라켓을 몸 뒤로 휘두르는 것을 백 스윙(Back Swing), 계속 셔틀을 치기
위해서 앞으로 휘두르는 것을 포오워드 스윙(Forward Swing) 이라고 하며, 셔틀을 치고
난 다음에 라켓의 흐름을 폴로우 스윙(Follow Swing) 이라고 한다.
스트랩 : 포스트를 사이드라인의 바깥쪽으로 세울 경우에 사이드라인의 위치를 가리키기 위해
사용되는 흰 띠. 폭 4cm 이상.
스탠스 : 셔틀을 칠 때의 발 자세 취하기.
스트레이트 : 사이드라인과 평행으로, 상당히 빨리 직선적으로 날으는 셔틀.
스트로크 : 셔틀을 치는 동작을 말한다.
슬라이드 스텝 : 발을 전후로 취하고, 앞발로 뒷발을 바싹 당겨서 앞발을 내딛는 발의 운행하는
방법.
슬링 : 셔틀을 칠 때, 셔틀과 라켓의 접촉시간이 너무 길어서, 라켓으로 셔틀을 운반하는 것과
같은 상태를 말하며, 이것은 반칙이 된다.
싱글스 : 1대 1인으로 행하는 시합.
쓰로우 : 슬링과 같다.
아웃 사이드 : 서브를 하지 않은 쪽, 즉 리시브하는 쪽을 말한다.
어택킹 클리어 : 클리어의 한 형태로서 셔틀이 상대방 키를 살짝 넘을 정도의 높이로, 수평 궤도
를 그리며, 가도록 하는 타구를 말한다.
앤티시페이션 : 상대방이 치는 코스를 예측하고 선수를 쓰는 것.
아웃 : 셔틀이 상대 코트를 옳게 넘겨지지 않고, 코트의 구획선 밖으로 나가거나, 네트의 및을
통과하는 것.
언더 핸드 스트로크 : 낮은 위치에서 셔틀을 상향으로 치는 방법.
에이스 : 자기가 가장 잘한다고 생각하는 결정타. 도는 상대편이 라켓도 못 대 보고 빠져나가
는 타구.
앤드 : 네트로 구분된 코트의 절반.
오버 더 네트 : 셔틀이 아직 코트에 넘어 오기 전, 상대의 코트 내에서 쳐서는 안된다.
오버 드라이브 : 코트의 후방 바운더리 라인을 넘어서, 코트 밖으로 나간 샷을 말한다.
오버 웨이스트 : 서브할 때, 허리보다 높은 위치에서 셔틀을 치는 것을 말하며, 반칙이 된다.
오버 핸드 : 서브할 때, 셔틀을 치는 순간에 라켓의 헤드가 라켓을 잡은 손보다 높은 위치에
있는 것을 말하며 반칙이 된다.
오버 헤드 스트로크 : 머리 위로 날아오는 셔틀콕을 받아칠 때 사용하는 스트로크.
와이드 : 셔틀이 사이드 바운더리 밖으로 나가는 것을 말한다.
앨리 : 사이드 앨리라고도 하며, 복식 경기를 할 때에 사용하는 지역으로 코트 양 쪽의 5.72cm
의 지역을 말한다.
앨리 샷 : 앨리에 떨어지는 타구를 말한다.
엔드 : 사이드라고도 한다. 네트를 중심으로 양쪽으로 나뉜 코트의 한 쪽을 말한다. 따라서 배드민턴 코트에는 2개의 엔드가 있다.
엔드 라인: 베이스 라인이라고도 하며, 백 바운더리 라인을 말한다.
이닝 : 한 팀이 서브권을 가지고 있는 동안을 말한다.
이스턴 그립 : 라켓을 쥐는 법의 한 가지. 도끼처럼 잡는 방법.
인 사이드 : 서브의 권리를 갖고 있는 쪽을 말하다.
인터벌 : 제 2게임과 제 3게임 사이의 휴식 기간. 5분을 원칙으로 한다.
인터 피어 : 반칙의 한 가지. 상대방 플레이를 방해하는 것.
인 플레이 : 경기가 진행되고 있는 상태.
임팩트 : 라켓으로 셔틀을 치는 순간.
콤비네이션 : 더블스의 경우, 파트너끼리 공동동작.
크로스 코트 : 셔틀을 이쪽 코트에서 상대방의 코트로 보낼 때, 대각선으로 보내는 것을 말한다.
클리어 : 높게 멀리 셔틀콕을 쳐서 상대방 코트의 깊은 곳으로 날리는 스트로크.
터칭 더 네트 : 신체나 라켓이 네트에 접촉했을 때를 말하며, 반칙이 된다.
터칭 더 바디 : 신체나 라켓이 네트에 접촉했을 때를 말하며, 반칙이 된다.
포틴 듀스 fourteen deuce : 14대 14의 타이가 되었다는 의미로 심판이 선수에게 부르는 말.
포어 코트 fore court ; 네트 가까이에 있는 코트를 말한다.
풋 폴드 foot-fault : 서비스할 때, 서버 또는 리시버의 양 발이 바닥에 정지하고 있지 않은 것.
반칙이 된다.
프레임 frame : 라켓 베드의 테 부분.
플라이트 flight : 셔틀의 날기.
플레이스먼트 placement : 상대방이 숏하기 힘든 지점을 노려서, 셔틀을 치는 것.
플릭 flick : 스트로크의 최종 단계에 있어서, 라켓에 셔틀이 닿기 직전에, 팔목을 재빨리 잡아
당기는 동작을 말한다.
피봇 pivot : 한 쪽 발의 뒤꿈치를 들고 발끝을 축으로 하여 회전함으로써 몸의 방향을 바꾸는
것을 말한다.
패싱 샷 passing Shot : 상대방의 머리위로 넘어가는 타구와 구별하여, 상대방의 옆으로 빠르
게 지나가는 타구를 말한다.
페시트 facet ; 라켓의 손잡이가 8각의 면으로 되어 있는데, 그 한 면을 말한다.
페이스 face : 배드민턴 라켓의 셔틀을 치는 면을 말한다.
하이 딥 서브 high deep serve : 셔틀이 높은 궤도를 그리면서, 상대방 코트의 백 바운더리
라인 가까이의 안쪽에 떨어지도록 하는 서브를 말한다.
하이 딥 클리어 high deep clear : 하이 클리어라고도 하는데, 셔틀을 높게, 빨리 가도록 하여,
상대편의 머리 위의 높은 곳에서, 백 코트에 떨어지게 하는 타법이다.
하이 백 핸드 스트로크 : 라켓을 쥔 손의 반대쪽으로 오는 셔틀을 백 핸드로 높은 타점에서 치
는 방법. 오버 헤드의 '백 핸드 스트로크'.
하이 롱 서브 : 백 바운더리 라인이나, 또는 롱 서비스 라인 부근까지 멀고 높게 셔틀을 쳐서
보내는 서브로서, 단식 경기에 많이 사용하고 있다.
헤드 룸 : 코트 위쪽의 빈 공간을 말하는데, 경기에 지장이 없게 하기 위해서는 적어도7.6m
높이 까지는 장애물이 없어야 한다.
헤어핀 : 네트 가까이에 떨어지는 셔틀을 상대방 네트 가까이에 떨어지도록 치는 타법을 말한다.
이는 셔틀의 궤도가 머리핀과 같다는 것을 의미한다.
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  • 등록일2006.09.24
  • 저작시기2006.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#365064
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