본문내용
파트너에 의해 계속되어 쳐진 경우.
경기자의 라켓에 접촉하고, 계속 그 player 코트의 뒤로 향해 간 경우.
player가 규정에 대해 위반을 반복하고, 연속적으 로 범한 경우.
서비스로 셔틀콕이 네트에 걸리거나, 상단에 얹히고, 네트를 넘어간 뒤 네트에 걸린 경우.
9. 렛 (무효)
"렛"는 심판에 의해서, 혹은 (심판이 없는 경우에는) 경기자에 의해 경기를 정지하기 위해 선언된다.
"렛"는 예측할 수 없는 우발적인 사항이 일어난 경우에 대해 주어진다.
만약 셔틀콕이 네트를 넘어가고서 네트에 걸리거나 한 경우에는 서 비스 중일 때를 제외하고, "렛"(다시하기 )이 된다.
서비스중에, 리시버와 서버 양자가 동시에 폴트를 범한 경우등은 "렛 "이 된다.
서버가 리시버가 준비되기 전에 서비스를 한 경우에는 "렛"이 된다.
경기 중에 셔틀콕이 부서져 베이스와 기타의 부분이 완전하게 떨어져 나갈 때에는, "렛"이 된다.
선심이 보이지 않거나, 심판이 판정을 할 수 없었던 경우는, "렛"이 된다.
서비스코트 에러 뒤, '렛' 이 되는 경우가 있다.
렛이 된 경우 마지막 서비스는 카운트하지 않고, 경기자는 서브를 다시 한번 하게 된다.
경기자의 라켓에 접촉하고, 계속 그 player 코트의 뒤로 향해 간 경우.
player가 규정에 대해 위반을 반복하고, 연속적으 로 범한 경우.
서비스로 셔틀콕이 네트에 걸리거나, 상단에 얹히고, 네트를 넘어간 뒤 네트에 걸린 경우.
9. 렛 (무효)
"렛"는 심판에 의해서, 혹은 (심판이 없는 경우에는) 경기자에 의해 경기를 정지하기 위해 선언된다.
"렛"는 예측할 수 없는 우발적인 사항이 일어난 경우에 대해 주어진다.
만약 셔틀콕이 네트를 넘어가고서 네트에 걸리거나 한 경우에는 서 비스 중일 때를 제외하고, "렛"(다시하기 )이 된다.
서비스중에, 리시버와 서버 양자가 동시에 폴트를 범한 경우등은 "렛 "이 된다.
서버가 리시버가 준비되기 전에 서비스를 한 경우에는 "렛"이 된다.
경기 중에 셔틀콕이 부서져 베이스와 기타의 부분이 완전하게 떨어져 나갈 때에는, "렛"이 된다.
선심이 보이지 않거나, 심판이 판정을 할 수 없었던 경우는, "렛"이 된다.
서비스코트 에러 뒤, '렛' 이 되는 경우가 있다.
렛이 된 경우 마지막 서비스는 카운트하지 않고, 경기자는 서브를 다시 한번 하게 된다.
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