목차
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1. 디지털 기술의 발전에 따른 예술의 변모
2. 디지털 시대의 음악
3. 디지털 시대의 미술
4. 디지털 시대의 문학
5. 디지털 시대의 무용
1. 디지털 기술의 발전에 따른 예술의 변모
2. 디지털 시대의 음악
3. 디지털 시대의 미술
4. 디지털 시대의 문학
5. 디지털 시대의 무용
본문내용
비춰지는 비디오 영사나 모니터 되는 사이클로라는 무용수들의 살아 있는 것 같은 이미지들로부터 무한한 변화와 조작을 가능하게 하여 복잡한 이미지들을 표현할 수 있도록 할 것이다. 또한 레이저 사진술의 발달로 실제 사람이 공연하지 않고도 무용을 창작하는 일이 가능할 것이다. 컴퓨터에 의해 생겨나고 조작된 3차원적 인간 신체 모형은 움직임과 중력의 법칙에 제약받지 않으면서 무용 공연에 나타날 것이다. 이러한 레이저 사진술의 무용수들은 실제 무용수들과 상호 작용하도록 안무될 수 있고, 관객들이 인간 무용수와 레이저 무용수 간의 차이를 구분하기 힘들 정도로까지 발전할지도 모른다. 비현실적인 이미지들은 배경과 소품, 무대 장치 등에까지도 나타나게 될 것이다. 그렇게 되면, 관객과 공연자, 공연자와 주위 환경, 그리고 무용수들 사이의 전통적인 관계가 점차 사라지고 새로운 관계가 나타날 것이다. 나아가 새로운 기술은 무용에 절대적인 환상을 낳게 되어 실재와 비 실재를 구분할 수 없을 정도로까지 극대화된 사실주의라 정의할 수 있는 일루져니즘(환영주의)의 탄생을 보게 될 것이다. 환영주의는 관찰자로 하여금 보여 진 것이 실제적 대상인지 조작에 의한 환영인지를 혼동하게끔 겨냥하는 운동 양식이다. 컴퓨터 기술은 그러한 경지를 만들어 낼 수 있는 능력이 충분히 있다. 계속되는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 컴퓨터 과학자와 무용 연구자들의 상호 협동을 통한 무용 과학의 발전 가능성은 무한하다. 무용 연구자들과 과학 기술자들은 서로 경계할 필요가 없으며, 실지로 미래에는 이들을 구별하는 것이 불가능한 지경에 이르게 될지도 모른다.
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