목차
1. 개발환경
2. 창작동기
3. 게임설명
4. 프로그램 작동 순서
5. 프로그램 메뉴
6. 리소스
7. 함수, 변수 설명
2. 창작동기
3. 게임설명
4. 프로그램 작동 순서
5. 프로그램 메뉴
6. 리소스
7. 함수, 변수 설명
본문내용
창작동기
한때 로직퍼즐을 좋아했었다. 다만 하나 만족하지 못했던 점이 있었는데 그것은 로직퍼즐은 黑과 白으로만 이루어져 있다는 것이었다. 로직퍼즐에 나타나는 색이 다양하다면 더 재미있지 않을까 하는 생각에서 프로그램을 코딩하기 시작했다.
설명
- 게임 설명
단 하나의 퍼즐로는 여러 가지의 색을 나타내기 어렵다. 그래서 생각해 낸 방법은 3개의 퍼즐을 이용하는 것이었다. 퍼즐 하나로는 2가지의 색을 나타낼 수 있으므로 퍼즐이 3개이면 2 x 2 x 2 = 8가지의 색을 나타낼 수 있다.
- 특징
컴퓨터가 직접 퍼즐을 만들거나, 사용자가 퍼즐을 만들 수 있다.
현재 화면을 임시로 저장하여(스크린 캡처가 아님) 다시 되돌리고 싶을 때 저장된 화면을 불러올 수 있다.
왼쪽 상단에 화면에 칠해진 색의 개수를 색깔별로 표시한다.
제목 표시줄에 현재 제대로 칠해진 색의 개수를 표시한다.
해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.
한때 로직퍼즐을 좋아했었다. 다만 하나 만족하지 못했던 점이 있었는데 그것은 로직퍼즐은 黑과 白으로만 이루어져 있다는 것이었다. 로직퍼즐에 나타나는 색이 다양하다면 더 재미있지 않을까 하는 생각에서 프로그램을 코딩하기 시작했다.
설명
- 게임 설명
단 하나의 퍼즐로는 여러 가지의 색을 나타내기 어렵다. 그래서 생각해 낸 방법은 3개의 퍼즐을 이용하는 것이었다. 퍼즐 하나로는 2가지의 색을 나타낼 수 있으므로 퍼즐이 3개이면 2 x 2 x 2 = 8가지의 색을 나타낼 수 있다.
- 특징
컴퓨터가 직접 퍼즐을 만들거나, 사용자가 퍼즐을 만들 수 있다.
현재 화면을 임시로 저장하여(스크린 캡처가 아님) 다시 되돌리고 싶을 때 저장된 화면을 불러올 수 있다.
왼쪽 상단에 화면에 칠해진 색의 개수를 색깔별로 표시한다.
제목 표시줄에 현재 제대로 칠해진 색의 개수를 표시한다.
해당자료는 한글2002나 워디안 자료로 한글97에서는 확인하실 수 없으십니다.
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