클럽 문화 분석 보고서
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목차

1. 클럽문화의 개념

2. 클럽문화의 성격
1) 언더그라운드 문화, 인디문화, 얼터너티브 문화, 반문화

3. 한국 클럽문화의 개념

4. 홍대지역 클럽문화공간의 형성 과정

5. 라이브클럽과 댄스클럽의 차이점

6. 라이브클럽의 형성 과정
1) 1990년대 이전의 라이브클럽
2) 1990년대 이후 본격적으로 라이브클럽 등장

7. 댄스클럽의 형성 과정
1) 댄스클럽 등장 배경
2) 댄스클럽 형성 과정

8. 홍대지역의 유형별 클럽 현황

9. 홍대지역 클럽 유형의 세분화

10. 클럽 이용자의 이용 목적

11. 클럽 이용자의 이용 빈도

12. 클럽 이용자의 요일별 이용행태

13. 클럽 이용자의 시간대별 이용행태

14. 클럽 이용자의 클럽 인지 경로

15. 클럽이용자의 클럽 선호 이유

16. 클럽 이용자의 클럽이미지 인식

17. 클럽의 나아갈 방향에 대한 클러버들의 입장

본문내용

46.4
106
48.2
72
43.9
am 1:00 ~ am 5:00
115
29.9
59
26.8
56
34.2
pm 7:00 ~ am 1:00
5
1.3
2
0.9
3
1.8
pm 10:00 ~ am 5:00
38
9.9
14
6.4
24
14.7
밤새
17
4.4
12
5.5
5
3.0
기타
7
1.8
6
2.7
1
0.6

384
100
220
100
164
100
14. 클럽 이용자의 클럽 인지 경로
구분
전체
한국인
외국인
인원(명)
비율(%)
인원(명)
비율(%)
인원(명)
비율(%)
친구나 주위 사람 소개로
280
72.9
145
65.9
135
82.3
신문, TV, 잡지 등
매체를 통해
14
3.6
7
3.2
7
4.3
홈페이지, 카페, 이메일 등
인터넷을 통해
8
2.1
7
3.2
1
0.6
클럽데이, 파티 등
클럽행사를 통해
23
6.0
17
7.7
6
3.7
직접 물어 찾아옴
15
3.9
11
5
4
2.4
지나가다 우연히 알게 됨
33
8.6
23
10.5
10
6.1
기타
11
2.9
10
4.5
1
0.6

384
100
220
100
164
100
15. 클럽이용자의 클럽 선호 이유
구분
전체
한국인
외국인
인원(명)
비율(%)
인원(명)
비율(%)
인원(명)
비율(%)
음악이 좋아서
195
43
106
44
88
41.4
디제이가 마음에 들어서
37
8.1
14
5.8
23
10.8
분위기와 환경이 좋아서
61
13.4
32
13.3
29
13.6
사람들 분위기가 좋아서
53
11.7
36
14.9
17
8.0
서비스가 좋아서
9
2.0
4
1.7
5
2.3
스탭들이 친해서
23
5.1
23
9.5
0
0
비용이 적게 들어서
8
1.8
4
1.7
4
1.9
아는 사람이 많아서
8
1.8
2
0.8
6
2.8
문화행사 프로그램이 풍부
4
0.9
1
0.4
3
1.4
기타
56
12.2
18
7.4
38
17.8

454
100
241
100
213
100
16. 클럽 이용자의 클럽이미지 인식
구분
전체
한국인
외국인
인원
(명)
비율
(%)
인원
(명)
비율
(%)
인원
(명)
비율
(%)
놀이
문화
이미지
자유(자유분방, 자유로움, 프리스타일, 편안,
free, freedom)
84
21.6
79
34.2
5
3.2
즐거움(신남, 재미있음, 좋음good, 희열, 스트레스해소, 환호, enjoy, fun, entertainment, joy, nice, refresh, relax)
62
16
28
12.1
34
22
음악(테크노, 힙합, 트랜스, 팝, 록, funky beat)
38
9.7
23
9.9
15
9.8
춤(댄스, dancing)
48
12.3
22
9.5
26
16.9
열정(열광, 광란, 광기, 흥분, 에너지, 불꽃, exciting, 소동mayhem)
23
5.9
15
6.5
8
5.2
무대(floor)
1
0.3
1
0.4
0
0
레이브
1
0.3
1
0.4
0
0
생생함(real)
1
0.3
1
0.4
0
0
밤샘(all night)
1
0.3
0
0
1
0.6
DJ
1
0.3
0
0
1
0.6
술, 담배, drinks
1
0.3
5
2.2
2
1.3
자기만족
1
0.3
1
0.4
0
0
익명
1
0.3
1
0.4
0
0
커뮤
니티
공간
이미지
사람들
(커뮤니티, 사교, 동호인, 친구, 여자, 남자,매니아, 백인과 사귀는 여자, 아르바이트생, 섹시, 섹스)
48
12.3
14
6
34
21.9
PLUR(peace, love, unity, respect)
4
1
1
0.4
3
1.9
파티
7
1.8
0
0
7
4.5
특정클럽(엔비, 엠아이, 흐지부지, 마트마타)
4
1
2
0.9
2
1.3
문화
발전소
이미지
문화(서구문화, 다양한 문화, 거리문화)
7
1.8
7
3
0
7
언더그라운드
4
1
3
1.3
1
0.6
느낌, 분위기, 환경
7
1.8
3
1.3
4
2.6
멋짐(cool, fantastic)
8
2.1
3
1.3
5
3.2
예술
2
0.5
2
0.9
0
0
젊음(도전, youth)
8
2.1
6
2.6
2
1.3
미래
1
0.3
1
0.4
0
0
유행, 패션
1
0.3
1
0.4
0
0
홍대
1
0.3
0
0
1
0.6
여피
1
0.3
0
0
1
0.6
부정적이미지
마약
1
0.3
1
0
0
0
환락(현란, 퇴폐, 몽롱, 시끄러움, 야함, 네온빛, 어두침침, bumping)
12
3.1
10
4.3
2
1.3
기타
클럽데이
1
0.3
1
0.4
0
0
기억상실(amnesia)
1
0.3
0
0
1
0.6

387
100
232
94.9
155
100
*자료 : 2002년 설문조사
17. 클럽의 나아갈 방향에 대한 클러버들의 입장
구분
전체
한국인
외국인
인원
(명)
비율
(%)
인원
(명)
비율
(%)
인원
(명)
비율
(%)
소계
300
66.9
181
69.1
119
64
클럽
고유
컨텐츠상품화입장
음악 및 문화행사 프로그램 등을 차별화하여
클럽들의 스타일을 다양화해야 한다
152
33.9
80
30.6
72
38.7
클럽 고유의 분위기를 해칠 정도로
지나치게 대중화되어서는 안 된다
63
14.1
47
17.9
16
8.6
클럽 공간을 활용할 수 있는
다양한 프로그램을 개발하여야 한다
27
6
24
9.2
3
1.6
회원제, 할인제 등 고객 등을 위한
다양한 서비스 프로그램을 개발하여야 한다
32
7.1
20
7.6
12
6.5
캐릭터 상품개발, DJ홍보, 소식지 발간,
웹사이트 등 클럽홍보전략이 필요하다
26
5.8
10
3.8
16
8.6
소계
134
30
76
29
58
31.2
문화
이벤트상품화입장
더 많은 사람들이 이용할 수 있도록
대중적인 프로그램을 개발하여야 한다
44
44
32
12.2
12
6.5
거리공연, 파티 등 야외공간을 활용한 프로그램을 확대시켜야 한다
72
9.8
39
14.9
33
17.7
홍대지역의 다른 업소 및 문화공간들과 연계하여
지역의 소득창출에 기여해야 한다
18
16.2
5
1.9
13
7
기타
14
3.1
5
1.9
9
4.8

448
100
262
100
186
100
* 참고문헌
<지역발전의 새로운 패러다임 장소마케팅 전략> 이무용/논형/2006

키워드

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  • 페이지수11페이지
  • 등록일2008.03.24
  • 저작시기2007.1
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#457106
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