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목차
1 기업 선정 이유
2 기업 소개
3 매력도 및 환경분석
4 STP 분석
5 4P MIX 분석 (Promotion위주)
6 추후 과제
2 기업 소개
3 매력도 및 환경분석
4 STP 분석
5 4P MIX 분석 (Promotion위주)
6 추후 과제
본문내용
기업선정이유
높아지는 소득수준
게임에 대한 긍정적 인식 변화
NDSL의 한국시장 진출 성공
닌텐도 DS Lite 국내 판매량 : 58만대
‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’ : 약 20만개
‘뉴 슈퍼 마리오브라더스’ : 약 20만개
‘듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경’ : 약 14만개
‘Nintendogs’ : 약 14만개
‘마리오 카트 DS’ : 약 11만개
소프트 전체 판매량 : 약 120만개
독특한 상품으로 세계시장 점유율 1위
높아지는 소득수준
게임에 대한 긍정적 인식 변화
NDSL의 한국시장 진출 성공
닌텐도 DS Lite 국내 판매량 : 58만대
‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’ : 약 20만개
‘뉴 슈퍼 마리오브라더스’ : 약 20만개
‘듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경’ : 약 14만개
‘Nintendogs’ : 약 14만개
‘마리오 카트 DS’ : 약 11만개
소프트 전체 판매량 : 약 120만개
독특한 상품으로 세계시장 점유율 1위