목차
Ⅰ. 제스처의 정의 및 역할
Ⅱ. 제스처와 인간심리의 이해
1. 신체부위별 행동을 통한 심리분석
2. 당신의 버릇으로 알아보는 심리상태
Ⅲ. 타문화와의 제스처충돌 사례
Ⅳ. 제스처문화의 진단 및 결과
Ⅴ. 결론
Ⅱ. 제스처와 인간심리의 이해
1. 신체부위별 행동을 통한 심리분석
2. 당신의 버릇으로 알아보는 심리상태
Ⅲ. 타문화와의 제스처충돌 사례
Ⅳ. 제스처문화의 진단 및 결과
Ⅴ. 결론
본문내용
의미를 제공한다.
3) 이모티콘의 기능
이모티콘은 종래의 문자만 가지고 메일을 주고받는 데는 한계가 있으므로 이를 극복하기 위한 수단으로 고안되고 점차 쓰임이 넓어졌다. 컴퓨터를 매개로 삼는 커뮤니케이션이 실용화되기 이전에는 컴퓨터 단말기나 휴대폰을 이용하는 일이 없었기에 이모티콘은 존재하지 않았다.
◆ 컴퓨터에서 이모티콘의 기능
1. 기계적이고 단순한 메시지 교류를 부드럽게 해 준다,
2. 아날로그 메시지를 감정적, 주관적으로 전달해준다,
3. 메시지를 강조하거나 보완해 준다.
4. 기존 문자메시지의 내용을 명확히 하여 상대방의 이해를 돕는다.
5. 면대면 상황과 유상한 커뮤니케이션 환경을 조성해 준다.
6. 텍스트화 된 언어적 표현을 보다 풍요롭고 정감 있게 만들어서 커뮤니케이션 당사자 간에 친밀감을 높인다.
4) 아바타
인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅에서 자신을 나타내는 그래픽 아이콘으로 쓰이게 되었다. 현실세계의 내가 다른 세상으로 전이되어 간다는 설정 하에 사용자와 게임 속의 캐릭터간의 감정이입 효과를 주었다. 가상의 육체인 아바타로 인해 쇼핑몰 가상교육 가상오피스 등으로 확대되었다. 현재는 3D아바타까지 등장하였다고 한다. 초기의 네티즌은 사이버 공간의 익명성에 매료 되었지만 이제는 자신을 표현하고픈 욕구를 느끼게 되었고, 이 두 가지를 모두 충족시키는 실체가 아바타가 된 것이다.
Ⅴ. 결론
사람들의 생각과 감정 상태를 전달하고 정보와 지식을 교환하는데 편리한 축어나 그림언어 또는 새로운 표현들이 매우 유용한 측면이 강조 되었다. 이러한 발생은 의사소통이 면대면에서 통신상으로 옮겨지면서 자연스러운 현상으로 받아들일 수 있다. 구어 의사소통의 효과를 얻기 위한 경제적, 표현적 장치가 작용한 결과이다. 문자를 통하면서도 구어 의사소통의 효과를 얻기 위해 작동되는 이와 같은 장치는 주로 문자와 그림언어가 동시에 나타난다는 점에서 언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션이 합쳐진 현상으로 평가 될 수 있다. 이처럼 비언어적인 요소인 제스처는 언어의 소스 같은 존재가 아니라, 언어가 언어다워지게 해주는 역할을 맡고 있는 것이다. 이처럼 언어를 언어답게 해 주는 제스처는 시대 문화에 걸맞게 변화고 또 그 지위를 잊어가지 않기 위해 힘쓰고 있다. 이것은 보다 자신의 심리상태를 구체적으로 전달하고자 하는 인간의 욕구 중의 하나의 발로라고 생각한다.
3) 이모티콘의 기능
이모티콘은 종래의 문자만 가지고 메일을 주고받는 데는 한계가 있으므로 이를 극복하기 위한 수단으로 고안되고 점차 쓰임이 넓어졌다. 컴퓨터를 매개로 삼는 커뮤니케이션이 실용화되기 이전에는 컴퓨터 단말기나 휴대폰을 이용하는 일이 없었기에 이모티콘은 존재하지 않았다.
◆ 컴퓨터에서 이모티콘의 기능
1. 기계적이고 단순한 메시지 교류를 부드럽게 해 준다,
2. 아날로그 메시지를 감정적, 주관적으로 전달해준다,
3. 메시지를 강조하거나 보완해 준다.
4. 기존 문자메시지의 내용을 명확히 하여 상대방의 이해를 돕는다.
5. 면대면 상황과 유상한 커뮤니케이션 환경을 조성해 준다.
6. 텍스트화 된 언어적 표현을 보다 풍요롭고 정감 있게 만들어서 커뮤니케이션 당사자 간에 친밀감을 높인다.
4) 아바타
인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실 게임 또는 웹에서의 채팅에서 자신을 나타내는 그래픽 아이콘으로 쓰이게 되었다. 현실세계의 내가 다른 세상으로 전이되어 간다는 설정 하에 사용자와 게임 속의 캐릭터간의 감정이입 효과를 주었다. 가상의 육체인 아바타로 인해 쇼핑몰 가상교육 가상오피스 등으로 확대되었다. 현재는 3D아바타까지 등장하였다고 한다. 초기의 네티즌은 사이버 공간의 익명성에 매료 되었지만 이제는 자신을 표현하고픈 욕구를 느끼게 되었고, 이 두 가지를 모두 충족시키는 실체가 아바타가 된 것이다.
Ⅴ. 결론
사람들의 생각과 감정 상태를 전달하고 정보와 지식을 교환하는데 편리한 축어나 그림언어 또는 새로운 표현들이 매우 유용한 측면이 강조 되었다. 이러한 발생은 의사소통이 면대면에서 통신상으로 옮겨지면서 자연스러운 현상으로 받아들일 수 있다. 구어 의사소통의 효과를 얻기 위한 경제적, 표현적 장치가 작용한 결과이다. 문자를 통하면서도 구어 의사소통의 효과를 얻기 위해 작동되는 이와 같은 장치는 주로 문자와 그림언어가 동시에 나타난다는 점에서 언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션이 합쳐진 현상으로 평가 될 수 있다. 이처럼 비언어적인 요소인 제스처는 언어의 소스 같은 존재가 아니라, 언어가 언어다워지게 해주는 역할을 맡고 있는 것이다. 이처럼 언어를 언어답게 해 주는 제스처는 시대 문화에 걸맞게 변화고 또 그 지위를 잊어가지 않기 위해 힘쓰고 있다. 이것은 보다 자신의 심리상태를 구체적으로 전달하고자 하는 인간의 욕구 중의 하나의 발로라고 생각한다.
추천자료
디자인과 인간심리에 관하여
동성애자들의 인간심리 분석
인간행동과사회환경-융의분석심리학
(인간과심리 공통) 프로이드의 정신분석 이론에 대해 논하시오. 2010-2
[인간과심리B]지능과 창의성에 대한 이론 비교분석
[인간과심리]지능에 관한 이론들을 비교, 논하시오 (다양한 지능이론 설명, 주요 지능이론의 ...
인간과심리 1A) 프로이드의 정신분석이론에 대해 논하시오 (이론적배경,주요개념,이론고찰,시...
[인간과심리A형]프로이트의정신분석이론에대하여논하시오-프로이트정신분석이론공헌점, 프로...
KCU 인간심리의 여행 강의 학습노트 강의별 정리 (2022)
인간人間심리의 여행 기말고사
[인간과심리1공통] 고전적 조건화와 조작적 조건화의 공통점과 차이점, 일상생활에서의 학습...
[인간과심리공통] 학습이론 중에서 고전적 조건화와 조작적 조건화의 공통점과 차이점, 일상...
인간과심리- 당신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기에 가장 힘들었던 점은 무엇이었는지 기...
인간과심리1공통) 당신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기에 가장 힘들었던 점은 무엇이었는...
소개글