레저의 이해
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소개글

레저의 이해에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. Leisure(여가)의 어원

2. Leisure(여가)의 정의

3. 레저 개념의 변천

4. leisure(여가)의 중요성

5. leisure(여가)의 특성

6. leisure(여가)의 기능

7. leisure(여가)와 유사개념과의 관계

본문내용

활동을 즐김으로서 다른 동기유발이 필요 없다.
. 놀이는 흔히 레크리에이션과 같은 것으로 생각하고 있으나 놀이는 보통 어린이들에게 주로 사용되는 용어로써 비교적 조직성이 약하고 내용이 단조로울 수 있다.
※ 놀이에 대한 학자들의 견해
. 칸트(Kant) : 노동이란 활동 그 자체에는 쾌락이 없으며 사람들은 노동을 다른 목적을 위해 행하는 것이다. 여기에 반하여 놀이는 활동 그 자체가 즐거우며 여기에는 다른 목적이 존재하지 않는다고 정의
. 후이징가(John Huizinga) : 인간을 놀이하는 존재로 보고 놀이를 인간의 본질, 문화의 근원으로 파악. 즉 문화는 놀이로서 시작되고, 초기부터 매우 놀이화된다고 정의.
. 밤멜(Gene Bammel) : 놀이는 어떤 행동지향성, 즉 참여방법을 결정하는 마음상태에 의해 결정된다.
※ 놀이의 특징
① 놀이는 자유롭고 자발적인 활동이다.
② 놀이는 그 자체에 몰두하는 활동이다.
③ 놀이는 일상적이거나 진실된 것은 아니다.
④ 놀이는 시간적, 공간적 경계가 없다.
⑤ 놀이는 창조적이다.
⑥ 놀이는 질서와 규율이 있다.
⑦ 놀이는 불확실성이 있다.
⑧ 놀이는 사회성과 상징성을 지니고 있다.
<밤멜의 놀이의 특징>
. 내재적 보상 : 선택한 놀이활동에 참가한 그 행동자체가 즉각적인 보상이 된다.
. 자발성 : 놀이는 자유롭고 자발적이며 그 자체를 위해 추구된 활동들이다.
. 쾌락성 : 놀이는 외적보상을 바라지 않고 강제적이지 않으며, 스스로 선택한 활동에 의한 즉각적인 만족 때문에 즐겁다.
. 몰입성 : 놀이하는 순간 어린이들은 다른 모든 것을 잊어버리고 놀이에 몰입하게 된다.
. 자기표현성 : 사람들은 놀이로써 자신들의 성격을 표현한다.
. 현실도피성 : 놀이를 하는 동안 개인은 현실세계의 한계를 벗어나 놀이의 세계로 들어가게 된다.
3) leisure와 관광과의 관계
. 관광은 일상생활의 단조로움을 떠나 생활환경의 변화를 바라는 인간의 기본적 욕구를 충족시키기 위한 일시적 이동이며, 타 지역의 문물과 풍경을 접하고 즐김으로서 내일을 위한 재충전과 정신적 육체적 상태를 새롭게 하는 행위이다.
. 여가가 개념상 비경제적 목적으로 이루어지고 있듯이, 관광이라는 것도 타 지역의 방문시 경제적 이익을 수반해서는 안되며 시간과 금전의 지출이라는 특징을 지니고 있어 여가와 일맥상통하고 있다.
. 관광은 영리추구와는 관계없이 휴식, 기분전환, 자기계발 등을 목적으로 여행하는 가운데 방문지의 인적, 물적 측면과 접촉하려는 자유 선택적 활동이다.
. 레크리에이션과 관광의 차이점은 관광은 여가활동의 하나지만 레크리에이션보다는 공간적으로 광범위하고 시간제약이 덜하며 시설이 비교적 고급수준이며 경제적 행위의 대상이 아니며 시장의 범위가 크다는 점에서 상대적으로 더 조직적인 여가활동 현상으로 볼 수 있다.
. 여가의 관점에서 볼 때 관광은 일상 여가에 속한 하나의 움직임을 전제로 하는 여가행동이다.
∴ 여가는 인간의 즐거운 활동을 전체적으로 포괄하는 상위개념으로 볼 수 있으며, 특히 여가의 시간적 속성이 그러하다.

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  • 등록일2006.03.21
  • 저작시기2006.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#465258
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