목차
1. 서론
1.1 주제 선정의 이유와 목적
1.2 연구방법
2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례
2.1 PS2
2.2 XBOX
2.3 XBOX 360
2.4 게임큐브
3. PS3의 각국에서의 현황
3.1 일본에서의 현황
3.2 우리나라에서의 현황
4. 결론
*참고사이트
1.1 주제 선정의 이유와 목적
1.2 연구방법
2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례
2.1 PS2
2.2 XBOX
2.3 XBOX 360
2.4 게임큐브
3. PS3의 각국에서의 현황
3.1 일본에서의 현황
3.2 우리나라에서의 현황
4. 결론
*참고사이트
본문내용
XBOX 360에 비하면 느린 출발이기는 하지만 번역작업이 쉬운 단순한 게임들 보다는 대작 게임들 위주로 빠른 한글화를 한다면 성공 가능성이 충분히 있다고 본다.
또한 블루레이라는 강력한 무기를 장착하고 있으므로 블루레이 시장이 활성화 된다면 블루레이 재생기로서 팔리는 양도 꽤 되리라 생각한다.
그리고 가격이 인하될 경우 PS2에서 PS3로 건너올 유저들이 많기 때문에 원가를 절감하여 PS3의 가격을 낮추는 것이 시급하다고 생각한다.
*참고사이트
http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=210&eid=bS604FXgfxrLau8hLKjd6sh4gv8zjOwc&qb=uLbAzMWpt8680sfBxq4gsNTA07Hi
http://ruliweb.empas.com/ - 주 정보는 이곳에서 모았습니다.
http://www.gamemeca.com/
*목차
1. 서론
1.1 주제 선정의 이유와 목적
1.2 연구방법
2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례
2.1 PS2
2.2 XBOX
2.3 XBOX 360
2.4 게임큐브
3. PS3의 각국에서의 현황
3.1 일본에서의 현황
3.2 우리나라에서의 현황
4. 결론
또한 블루레이라는 강력한 무기를 장착하고 있으므로 블루레이 시장이 활성화 된다면 블루레이 재생기로서 팔리는 양도 꽤 되리라 생각한다.
그리고 가격이 인하될 경우 PS2에서 PS3로 건너올 유저들이 많기 때문에 원가를 절감하여 PS3의 가격을 낮추는 것이 시급하다고 생각한다.
*참고사이트
http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=210&eid=bS604FXgfxrLau8hLKjd6sh4gv8zjOwc&qb=uLbAzMWpt8680sfBxq4gsNTA07Hi
http://ruliweb.empas.com/ - 주 정보는 이곳에서 모았습니다.
http://www.gamemeca.com/
*목차
1. 서론
1.1 주제 선정의 이유와 목적
1.2 연구방법
2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례
2.1 PS2
2.2 XBOX
2.3 XBOX 360
2.4 게임큐브
3. PS3의 각국에서의 현황
3.1 일본에서의 현황
3.2 우리나라에서의 현황
4. 결론
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