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전문지식 89건

XBOX 360에 비하면 느린 출발이기는 하지만 번역작업이 쉬운 단순한 게임들 보다는 대작 게임들 위주로 빠른 한글화를 한다면 성공 가능성이 충분히 있다고 본다. 또한 블루레이라는 강력한 무기를 장착하고 있으므로 블루레이 시장이 활성화
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  • 등록일 2008.10.09
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분석|작성자 바람구름 외부환경분석:어드밴티지 매트릭스|작성자 바람구름 http://nozero.tistory.com/trackback/53 http://cafe.daum.net/changsan17/IMzl/609?docid=1CVqI|IMzl|609|20100518183056&srchid=IIMou8JC300&focusid=A_116E4B1E4BF25E334C2420 - SWOT분석. http://www.wikiswot.com/SWOT/4_User_
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  • 등록일 2011.11.04
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분석을 통해 시장을 연령별과 사용정도별로 세분화 시켜 그 중에서 수요 층이 높은 10~20대와 구매력이 높은 젊은 직장인층, 그 중에서도 전체의 50%를 차지하는 Medium User층을 target으로 잡고 있다. 반면에 Microsoft X-Box의 경우에는 10대와 20대의
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  • 등록일 2008.01.02
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분석했다." 5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈 "시장과 고객의 요구를 파악해라" PS3의 실패는 시장과 고객의 요구를 제대로 파악하지 못해 일어난 일이다. 현 시점에 맞지 않는 너무 앞서 나간 미래지향적 기술(블루레이 플레이 방식)은 소비자
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  • 등록일 2010.07.22
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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