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gamemeca.com/ *목차 1. 서론 1.1 주제 선정의 이유와 목적 1.2 연구방법 2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례 2.1 PS2 2.2 XBOX 2.3 XBOX 360 2.4 게임큐브 3. PS3의 각국에서의 현황 3.1 일본에서의 현황 3.2 우리나라에서의 현황 4. 결론 1. 서론 1.1 주
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  • 등록일 2008.10.09
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게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994 이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005 정재영 외 2명, 일본게임산업의 현황과 성장전략, ITFIND, 2002 최은석, 한일 게임산업 분석 및 전망, 경
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  • 등록일 2013.07.23
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분석 및 해석 1) 기술통계기법 -도수분포표 및 해석 문항 내용 빈도 백분율(%) 게임시간 5시간 미만 24 24 5시간 이상 ~ 10시간 미만 41 41 10시간 이상 ~ 15시간 미만 21 21 15시간 이상 ~ 20시간 미만 7 7 20시간 이상 7 7 성적 상위 20%이상 11 11 상위 40%이상
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  • 등록일 2007.05.07
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게임과 비디오게임 시장을 장악하고 있으며, PC게임과 온라인게임은 미국 제품이 절대적 우위를 보이고 있다. 게임산업이 선진국에 비해 현격한 차이를 보이는 이유를 게임 유형에 따라 분석해 보면 다음과 같다. 첫째, 아케이드게임의 경우
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  • 등록일 2003.12.08
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게임큐브, 엑스박스) Ⅲ. STP 1. Segmentation 2. Targeting 3. Positioning Ⅳ. 4P 분석 1. 제품 (Product 2. 가격 (Price) 3. 유통 (Place) 4. 프로모션 (Promotion) Ⅴ. 문제점 1. 타겟의 모호함 2. 마케팅 예산의 부족 3. 가격정책의 실패 4.
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  • 등록일 2004.05.16
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논문 64건

분석 / 시기별 참가자의 재 접속 의지 3. 재미/불만 항목 - 게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube
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  • 발행일 2010.06.09
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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  • 저자
게임이론의 목적과 그 의의 2. 용어의 정의 Ⅲ. 사씨남정기, 원미동 사람들 소개 1. 사씨남정기 소개 2. 원미동 사람들 소개 . 작품 별 주요 갈등 상황 분석과 게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 878건

(주)빅큐브에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)빅큐브
  • 대표자 김재욱
  • 보고서타입 국문
(주)빅큐브에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)빅큐브
  • 대표자 김재욱
  • 보고서타입 국문
(주)와이드큐브에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.04.09
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  • 기업명 (주)와이드큐브
  • 대표자 최원근
  • 보고서타입 국문
(주)ES큐브에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대
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  • 발행일 2025.03.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)ES큐브
  • 대표자 우인선
  • 보고서타입 국문
(주)에스티큐브에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.03.18
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  • 기업명 (주)에스티큐브
  • 대표자 정현진
  • 보고서타입 국문

취업자료 122건

게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
 1. 면접경험& 꿀팁 2. 인성면접 & 직무면접 3. 1000 대기업 1차 직무면접+답안 4. 1000 대기업 2차 임원면접+답안
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  • 등록일 2023.12.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
료들은 이 전략을 혁신적이고 실용적이라고 평가했고, 저는 디지털 마케팅에서 창의성과 데이터 분석의 결합이 얼마나 강력한 효과를 내는지 체험했습니다. 컴투스 게임사업 인턴으로서도, 최신 마케팅 트렌드와 기술을 적극 활용해, 소비자
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다. ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 미드 라이너와 서포터 포지션을 맡아 전략적 플레이를 펼쳤으며, 꾸준한 연습과 분석을 통해 플
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

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가격 : 8,450원 (-1,950원)
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할인가 : 30,000원(26페이지)
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