목차
1. story line
1) 비트
2) 파이트클럽
2. 조직 특성
1) 관료제 조직으로써의 비트
2) 기계조직으로써의 파이트클럽
3. 조직 은유
- 8차원 분석 frame
4. 토론내용
1) 비트
2) 파이트클럽
2. 조직 특성
1) 관료제 조직으로써의 비트
2) 기계조직으로써의 파이트클럽
3. 조직 은유
- 8차원 분석 frame
4. 토론내용
본문내용
인가?
→ 문서화된 작업이 없었지만 나머지 3가지 기준은 충족된다.
강력한 네트워크 망을 갖고 있으며 점조직화 되어있고, 규모의 거대화를 추구했으며 관료제적 지위를 나누었다.
6. 타일러 더든이 궁극적으로 추구한 것은 무엇인가?
* 전산망을 파괴하고자 한 것은 목적 달성을 위한 일부분일 뿐, 그것이 궁극적인 목적은 아니었다.
→ 자본주의의 폐해를 직접 겪었던 사람들이기 때문에, 그런 폐해를 없애기 위해서 자본주의 자체가 사라져야 한다고 여겼던 것으로 생각된다.
7. 타일러 더든은 어떻게 조직원들을 모았는가?
* 특별히 광고를 한 것도 아닌데 자연스레 사람들이 모여들었다. 그것이 더든의 카리스마 때문이었을까?
→ 사람들의 폭력적인 본능을 자극시키고 그를 통해 흥미를 유발시킴으로서 자연적으로 모이게 되었다. 구성원들의 규모가 커지자 파이트 클럽이란 조직을 만들어 규모를 점점 늘려갔다.
8. 조직원들은 초토화 작전을 어째서 목숨을 걸고 실행하는가?
→ 이 조직을 유지하고 운영하는 데는 타일러 더든의 리더십 또한 무시할 수 없는 배경이지만, 초토화 작전에 있어서는 자본주의 신용사회에 반감을 가졌던 조직원들을 자극하고 분노하게 만들어 자본주의의 상징인 신용카드 회사를 파괴하도록 하였다. 그들에게 일탈된 강요로 반사회적인 행동을 하게 되었다.
더든은 현대사회에 어쩔 수 없이 적응을 하였지만 벗어나고 싶은 마음을 구애받지 않고 거침없이 무법자처럼 표출하였고, 조직원들은 그의 모습을 자신의 이상적인 모델로 인식하였기에 목숨을 걸고 행동하였다
9. 초토화 작전의 목표는 신용사회의 파괴이다. 왜 신용사회를 파괴 시켰는가?
→ 비인간화에 대한 분노 표출이며, 첨단 문명을 상징하고 물질문명에 억매인 금융권을 없애기 위함이었다. 또한 사회적 마이너 집단인 사람들의 채무를 없애기 위함이란 것이 그들이 내세운 이유였다.
<비트>
1.창의성을 필요로 하는 조직에서 관료제는 어떤 형식으로 결합될 수 있는가?
* 태수가 조직에서 버림을 받은 이유를 찾기 위해 나온 질문이다.
→ 시키는 것만 하는 관료제 조직에서 구성원은 정해진 활동 이외에 다른 행동은 용납되지 않는다(positioning이 철저한). 이런 분리주의에의 철저한 통제로 규율화 된 인간이 아니면 효용가치를 지니지 못한 것으로 여겨졌다.
2. 조직은 민을 어떠한 이유로 스카우트하려고 했는가?
* 내부에서 조직원을 키우는 것이 보통 조직이 행하던 방식인데, 왜 구지 조직이 아닌 외부에 있던 민을 데려오려 했을까?
→ 조직 내에 전문적 싸움꾼이 없었기 때문에 그를 영입하려고 한 것이다. 다시 말하면 조직 내에서 부족한 것을 해결하기 위해 외부에서 해결사를 부른 것이라고 볼 수 있다.
3. 통제 불가능한 조직원은 제거되는가?
→ 태수의 경우, 다른 조직원들 보다 성장 속도가 빨라 경계의 대상이 된다. 그럼에도 태수가 자꾸만 권력에 욕심을 냄으로써 통제가 어려워지자, 타 조직과의 결합으로 태수의 자리에 타 조직의 우두머리를 앉힌 후에 태수를 제거한다. 조직 내에서 평균보다 빠른 성장 속도를 가진 조직원은 경계의 대상이 되고, 그런 조직원은 제거한다. 이것 또한 이 조직의 특수한 규율 가운데 하나다.
4. Power Game에서의 패배자는 어떻게 되는가?
* 태수가 자신을 제거하려는 조직의 계획을 알고, 조직의 우두머리에게 도전함. 더 많은 권력을 갖기 위해서는 누군가를 없애야만 하는 것이 이 조직의 특징. 승자는 더 큰 권력을 갖게 되는데, 그렇다면 패자는?
→ 이 조직에서는 패배자는 제거하는 것이 기본 원칙이다. 한 번 도전한 자는 언제든 다시 도전할 수 있기 때문에 아예 그 싹을 잘라야 한다는 것이 조직의 사고방식이기 때문이다. 이런 이유로 power game에서 패배한 태수는 다시 제기할 수 없도록 만들었다.
5. 로미는 왜 정신적 질환을 겪게 되는가(또 하나의 조직 속에서 생긴 문제)?
* 친구가 자살하는 이유 또한, 학교라는 조직에서의 강압적 규율과 성적에 대한 압박 때문인 것이다.
→ 로미의 친구는 학교라는 폐쇄적인 조직에서 적응하지 못하고 어쩔 수 없이 순응하며 지내고 있다가, 성과에 대한 압박으로 조직에서 뒤쳐지게 되고 일탈을 하게 되는데 일탈로 택한 방법 자살이었다.
학교란 조직에서 낮은 성적, 즉 낮은 지위를 가진 조직원의 죽음으로 상위 성적, 즉 상위 지위를 가진 로미는 지위 간의 괴리에 회의를 갖게 된다. 이것은 일종의 기계조직의 한계점으로 위계적으로 낮은 지위의 사람들에게는 비인간적인 효과 초래한다는 것이다.
→ 문서화된 작업이 없었지만 나머지 3가지 기준은 충족된다.
강력한 네트워크 망을 갖고 있으며 점조직화 되어있고, 규모의 거대화를 추구했으며 관료제적 지위를 나누었다.
6. 타일러 더든이 궁극적으로 추구한 것은 무엇인가?
* 전산망을 파괴하고자 한 것은 목적 달성을 위한 일부분일 뿐, 그것이 궁극적인 목적은 아니었다.
→ 자본주의의 폐해를 직접 겪었던 사람들이기 때문에, 그런 폐해를 없애기 위해서 자본주의 자체가 사라져야 한다고 여겼던 것으로 생각된다.
7. 타일러 더든은 어떻게 조직원들을 모았는가?
* 특별히 광고를 한 것도 아닌데 자연스레 사람들이 모여들었다. 그것이 더든의 카리스마 때문이었을까?
→ 사람들의 폭력적인 본능을 자극시키고 그를 통해 흥미를 유발시킴으로서 자연적으로 모이게 되었다. 구성원들의 규모가 커지자 파이트 클럽이란 조직을 만들어 규모를 점점 늘려갔다.
8. 조직원들은 초토화 작전을 어째서 목숨을 걸고 실행하는가?
→ 이 조직을 유지하고 운영하는 데는 타일러 더든의 리더십 또한 무시할 수 없는 배경이지만, 초토화 작전에 있어서는 자본주의 신용사회에 반감을 가졌던 조직원들을 자극하고 분노하게 만들어 자본주의의 상징인 신용카드 회사를 파괴하도록 하였다. 그들에게 일탈된 강요로 반사회적인 행동을 하게 되었다.
더든은 현대사회에 어쩔 수 없이 적응을 하였지만 벗어나고 싶은 마음을 구애받지 않고 거침없이 무법자처럼 표출하였고, 조직원들은 그의 모습을 자신의 이상적인 모델로 인식하였기에 목숨을 걸고 행동하였다
9. 초토화 작전의 목표는 신용사회의 파괴이다. 왜 신용사회를 파괴 시켰는가?
→ 비인간화에 대한 분노 표출이며, 첨단 문명을 상징하고 물질문명에 억매인 금융권을 없애기 위함이었다. 또한 사회적 마이너 집단인 사람들의 채무를 없애기 위함이란 것이 그들이 내세운 이유였다.
<비트>
1.창의성을 필요로 하는 조직에서 관료제는 어떤 형식으로 결합될 수 있는가?
* 태수가 조직에서 버림을 받은 이유를 찾기 위해 나온 질문이다.
→ 시키는 것만 하는 관료제 조직에서 구성원은 정해진 활동 이외에 다른 행동은 용납되지 않는다(positioning이 철저한). 이런 분리주의에의 철저한 통제로 규율화 된 인간이 아니면 효용가치를 지니지 못한 것으로 여겨졌다.
2. 조직은 민을 어떠한 이유로 스카우트하려고 했는가?
* 내부에서 조직원을 키우는 것이 보통 조직이 행하던 방식인데, 왜 구지 조직이 아닌 외부에 있던 민을 데려오려 했을까?
→ 조직 내에 전문적 싸움꾼이 없었기 때문에 그를 영입하려고 한 것이다. 다시 말하면 조직 내에서 부족한 것을 해결하기 위해 외부에서 해결사를 부른 것이라고 볼 수 있다.
3. 통제 불가능한 조직원은 제거되는가?
→ 태수의 경우, 다른 조직원들 보다 성장 속도가 빨라 경계의 대상이 된다. 그럼에도 태수가 자꾸만 권력에 욕심을 냄으로써 통제가 어려워지자, 타 조직과의 결합으로 태수의 자리에 타 조직의 우두머리를 앉힌 후에 태수를 제거한다. 조직 내에서 평균보다 빠른 성장 속도를 가진 조직원은 경계의 대상이 되고, 그런 조직원은 제거한다. 이것 또한 이 조직의 특수한 규율 가운데 하나다.
4. Power Game에서의 패배자는 어떻게 되는가?
* 태수가 자신을 제거하려는 조직의 계획을 알고, 조직의 우두머리에게 도전함. 더 많은 권력을 갖기 위해서는 누군가를 없애야만 하는 것이 이 조직의 특징. 승자는 더 큰 권력을 갖게 되는데, 그렇다면 패자는?
→ 이 조직에서는 패배자는 제거하는 것이 기본 원칙이다. 한 번 도전한 자는 언제든 다시 도전할 수 있기 때문에 아예 그 싹을 잘라야 한다는 것이 조직의 사고방식이기 때문이다. 이런 이유로 power game에서 패배한 태수는 다시 제기할 수 없도록 만들었다.
5. 로미는 왜 정신적 질환을 겪게 되는가(또 하나의 조직 속에서 생긴 문제)?
* 친구가 자살하는 이유 또한, 학교라는 조직에서의 강압적 규율과 성적에 대한 압박 때문인 것이다.
→ 로미의 친구는 학교라는 폐쇄적인 조직에서 적응하지 못하고 어쩔 수 없이 순응하며 지내고 있다가, 성과에 대한 압박으로 조직에서 뒤쳐지게 되고 일탈을 하게 되는데 일탈로 택한 방법 자살이었다.
학교란 조직에서 낮은 성적, 즉 낮은 지위를 가진 조직원의 죽음으로 상위 성적, 즉 상위 지위를 가진 로미는 지위 간의 괴리에 회의를 갖게 된다. 이것은 일종의 기계조직의 한계점으로 위계적으로 낮은 지위의 사람들에게는 비인간적인 효과 초래한다는 것이다.
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